文章参考:Gamespot Freeplay 翻译:DF Loyalty to Faceless "Friends" 对“见不到的朋友们”的忠诚。 我明白重复的练级让人的感到空虚,但同时这也是游戏吸引人们聚集的原因。我容忍重复练级的存在因为《魔兽世界》是少数的能让大家都满意的游戏之一。并且《魔兽世界》看起来是个比《Dancing with the Stars》(DF:美国ABC电视台的近期节目之一)有意思的话题——至少在这个办公室里是。再说了,我也是一个蛮外向的,喜欢和一大群人混在一起活动的人。鉴于以上的原因,近期内我能看到的周末阳光的次数应该是屈指可数了。 反正阳光的价值都是被高估了。我就直说吧,《魔兽世界》本身并没有多少能吸引我从beta版一路玩到今天的娱乐元素。一开始我的工作不过是不断的杀死同一只怪兽和夺取奖励,然而这样也没能获得多少进展。那是什么原因让这样一个重复到弱智的游戏变成如此的吸引玩家?

原文来自:泰晤士时报在线 翻译:DF 比尔盖兹出面为中国网络过滤辩护。   比尔盖兹,创建微软的亿万富翁,最近非常罕见的出面为其最大竞争对手Google辩护,他声称中国政府的过滤行为并不能成为IT公司不去中国做生意的原因。 这位目前世界上最富有的人在瑞士达沃斯的世界经济论坛上对在座代表发言时说到,他认为“网络对中国的政治发展起了正面的作用。”因为“提供浏览外界新闻的正常渠道本身就是防止更多过滤的办法。” 全球最大的三个网络服务提供商——Google,微软和雅虎最近都为协助中国政府限制网络言论自由而遭到了人权组织的严厉谴责。

还有大概半个小时就到农历2006的时候开始写着这篇感想,不知道能不能赶上英国的农历新年以前完成它,因为我希望能在文章的最后向大家道一句预祝新年快乐。 话说今天我和一群“酒肉朋友”到伦敦庆祝春节,本来是要留在那里共度子夜的,不过为了完成这篇文章,只好假称学习独自跑了回来。对不起,是很狡猾,的确像我的作风。 其实从出发开始,一路上我都构思着到底能为这特殊的节日写些什么……呃,说“特殊”也许有点夸张了,从盛大的宴会到孤寂的房间,不多不少也整整过了19次——但远在牛津大学过还是头一回。十年前的我绝没有想到这样的场景会落在我身上:英国,春节,手提电脑,自己的网站,写文章。 是上天眷顾了我?抑或是父母造就了我?还是我自己混得出奇的好? 我认为是这19个春夏秋冬里遇到人和事成就了今天的我。我欠他们一笔没法偿还的“谢谢”。 我承认自己不擅长感激,所以也很少去刻意要求得到什么;更怕自己为得到愧疚——“付出的不够就没有资格得到”,对我来说这是句刻骨铭心的话……可新年偏偏是这么一个日子,你可以抛开所有的包袱,不必在意自己是否比他人获得了更多,而是认真地去感谢每一位身边的人,即便仅为一霎那的微笑。 所以我衷心感激我认识的每一个人,感激他们的宽容,感激他们的帮助,感激他们今天为狭小的空间带来爽朗的大笑……没有你们,我绝不会拥有现在幸福。 回头看,我度过了浮夸的2005年,情形就像浏览现在Blog横行的互联网一般,能见到的绚丽泡沫多于精华沉淀。但这一切从勤奋的2004过渡而来又显得这么自然而然。直到2006脚步声的到来前,我还没做完自己的春秋大梦。 那你们的2005又如何呢?是不大可能的“艰辛耕耘”,还是司空见惯的“对酒当歌”,或是超凡脱俗的“无欲无求”? 唯一相同的是,它们都是已经过去的2005。 那适合已经来到我面前的2006的形容词又会是什么呢? 不管是什么,肯定不是重复的单词。因为根据海森伯不确定性原理,“如果我们知道一年有365天,我们就不可能知道每天会发生什么”……开玩笑的 真正是因为,只要有你们在,我每天的生活都是不可预知的奇妙历险。相信你们2006也会继续为每个人的生活制造不确定因素——生活因为不可预知而美好。  再次感谢你们,在我2005的生命中留下不可磨灭的印记。 DF,2006.1.29 到底还是过了24点,那只好向大家说一声:“新年快乐,祝大家狗年万事如意,身体健康!”

  I. 事发原因:  新的Google中国域名已于本星期二正式启用,作为Google的又一个本地化搜索站点,Google中国和世界各地其他本地化分站的最大区别不是多了个“京ICP证050124号”备案,而是其特殊的搜索内容过滤系统。当有不适合内容被检索到时,Google将会在搜索页面的最下面显示“据当地法律法规和政策,部分搜索结果未予显示。”的字样。 这样一来,Google在中国的法律问题应该会迎刃而解,而Google网页快照(Google Cache)的功能也不会再有被封的理由。 国内外媒体纷纷报道称这是Google为正式登陆中国市场所迈出的重大的一步。 II. Do Evil ? No Evil ?

原文出于Gamespot.com 翻译:DF 继续上次的话题 http://blog.ticktag.org/2006/01/25/26/ 去年身在日本的GT玩家们有幸通过东京电视台的商务节目《Gaia no Yoake》(DF:这个日文到底是什么,有知道的人请帮忙)收看GT4的制作幕后花絮。在这个一小时长的节目里,游戏的开发人员带领摄像机到各个制作室参观,参观的主要内容当然是正在为了尽快上货架而处于紧张测试中的GT4了。盗版的录像不久就通过互联网传到北美,有不少GT玩家看过短篇后在论坛发起了讨论。 在日本,固定播放的游戏节目只有一个,名叫《Gamecenter CX》,由富士电视台开办的栏目。早前在东京电视台还有两个游戏栏目,分别是清晨的《Game Ex》和深夜的《Game Wave》,不过他们都被取消了。 Gamespot的工作人员申请并获得了一集《Gamecenter CX》,尽管没有英文字幕,这一小时的节目看起来还是相当有趣。

比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/09/01 - 22:54] [4]

CAPITALISM! HO!

恭喜《RECETTEAR ~アイテム屋さんのはじめ方~》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏!第一个吃战场原的公司Easy Game StationCarpe Fulgur(本地化兼发行商)站了出来!从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了!(虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……)

RECETTEAR最初发售於C73,听起来很有些历史了,其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种,至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作,当然是她爸欠债然后独自逃难啊!你又不是没看过这种剧情!

PS:虽然Steam上也有试玩,但你不一定非要从客户端下载;官网有独立试玩版提供。

PPS:说起官网,光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司,其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd,哦不对,Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。

News at: [2010/08/29 - 23:56] [12]

News at: [2010/08/27 - 23:42] [7]

recaptcha扫描书籍是件好事,可最近它给我出了这么一道题……

这周末准备去参加一个连官方网站都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装,欢迎旅客前来搭讪。(PS:客栈无限期招募三次元看板娘)

报告完毕。

News at: [2010/08/15 - 19:13] [3]

欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持;此外B级有两种解读。

News at: [2010/08/07 - 19:08] [12]

为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹?“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的一份研究表明,阿宅期盼实妹缠身,很可能是人类本能的自我心理调节!

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News at: [2010/08/07 - 03:51] [3]

我们预测的2年后,总算有制作公司主动把18禁游戏射交化了。好样的Moon-stone,你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来,这个叫做“再触摸”的游戏开发系统真强大,名字和功能都是……

via zepy

News at: [2010/07/31 - 12:34] [5]

简单介绍:40岁的日本宅叔(目前是TRPG设计者兼同人作家)娶了20岁的中国姑娘,然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图……

via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo

News at: [2010/07/29 - 02:18] [7]

看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式,导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次,以下是各个订阅源的简介。

(继续阅读)…