文章参考:Gamespot Freeplay

翻译:DF

Loyalty to Faceless "Friends"

对“见不到的朋友们”的忠诚。

我明白重复的练级让人的感到空虚,但同时这也是游戏吸引人们聚集的原因。我容忍重复练级的存在因为《魔兽世界》是少数的能让大家都满意的游戏之一。并且《魔兽世界》看起来是个比《Dancing with the Stars》(DF:美国ABC电视台的近期节目之一)有意思的话题——至少在这个办公室里是。再说了,我也是一个蛮外向的,喜欢和一大群人混在一起活动的人。鉴于以上的原因,近期内我能看到的周末阳光的次数应该是屈指可数了。

反正阳光的价值都是被高估了。我就直说吧,《魔兽世界》本身并没有多少能吸引我从beta版一路玩到今天的娱乐元素。一开始我的工作不过是不断的杀死同一只怪兽和夺取奖励,然而这样也没能获得多少进展。那是什么原因让这样一个重复到弱智的游戏变成如此的吸引玩家?

我的答案是:很多时候活动本身并不是让你快乐的真正原因,和谁一起互动才是。事实上,我的许多朋友也在玩它。若不是如此,我大概会选择看看电视,或者在某个单机游戏了练级,又或者玩个像《反恐精英》一样的,能在公开服务器上和匿名玩家厮杀的游戏吧。《魔兽世界》就像一个流动巴士般,让我能和不同的朋友交流,甚至包括我的哥哥!我承认这个游戏并不是传统的社交场所,但它的确起了类似的作用。

奇怪的是,在游戏里面和我一起做副本的人大部分都不是我现实生活中的“熟人”。当然即便是我也不会知道。我的工会的确是只有熟人和工会人员的亲戚能参与,但我们也有和其他中型工会合作做更困难副本的经历。在别的工会里,甚至是我自己的工会里,有大把人的面孔和真名是我所不知道的。

然而我在最近几个月却花费了更多的时间和精力与他们互动,远超过我和家庭成员之间的互动量。我感觉自己渐渐对他们了解了许多——至少在个人风度和幽默感的层面上是这样。当你想起虚拟游戏也能有这样深入的社交行为时,就不会为在线游戏能伪造浪漫或破坏爱情而感到惊讶不已了。

但即便是我,一个“生于游戏死于游戏”的人,在被一个在线游戏的魔掌紧紧抓牢时,也仍不能完全理解这其中的社会学暗示。举个例,数周前我们组织了一次40人的副本活动(DF:原文是"40-man raid",翻译的时候我一直避免使用"raid"这个词,因为它还不算谁都知道的词),本来不过是一群不认识的人玩游戏而已,我却感到这是我的义务,或说是责任,在不能出现的情况下就提前通知他们。我也曾为吃某些人的闭门羹而生气——就像现实生活中的我一样。“某人擅自推出副本活动,却又什么都不说。”这不是很奇怪吗?但我真的需要为这种事情生气吗?而且还是在我不认识他们的情况下?我猜结论是——当30多人站在那里白等了好久却发现没法做副本后,那不出现的10人就变得不可原谅了。

最近我们之间又发生了一次电视连续剧般的事件。我们姐妹工会里的一个成员被发现参与了另一个高等级的工会。这导致很多成员认为自己被背叛了,仿佛我们是一支大学橄榄球,而其中一名球员却想偷偷转会到另一个大学球队里。他在游戏里学习的所有技能,他的全部装备,都是我们帮助他得到的,而现在却像女儿出嫁般送到别人家,寄人篱下。更令人生气的是他竟然还没有明白自己为什么让其他成员生气了。我们生气的原因是他没有向我们展示自己的忠诚,即便我们从未见面。他真的欠了我们这群“朋友”了吗?建立在我们耗去的时间和精力上,大部分人的答案是“欠了”。

我想这个故事的精神是:即便那只是一个游戏,并且许多人都不把它看作是生活的一部分,坐在屏幕另一端的仍旧是有血有肉的玩家。当你在在线游戏里表现轻蔑,你激怒的不只是一个侏儒战士或是什么卡通人物——你是在做一件可能伤及控制着你面前的那个人物的操纵者的感情。这点常常被遗忘了,尤其是当你不需要和别人四目对望的时候。是的,我是在说你这个高贵的农民,不要在战斗激烈,血肉模糊的时候打个“离开一下”就走人——尤其是那些喜欢跑去用Xbox Live的猪头。(DF:Xbox Live是Xbox的一种收费服务,用户可以通过它来和全世界的Xbox游戏玩家对战;同时也可以观看DVD,给朋友发信息等等……)

 完。

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比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/09/01 - 22:54] [4]

CAPITALISM! HO!

恭喜《RECETTEAR ~アイテム屋さんのはじめ方~》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏!第一个吃战场原的公司Easy Game StationCarpe Fulgur(本地化兼发行商)站了出来!从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了!(虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……)

RECETTEAR最初发售於C73,听起来很有些历史了,其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种,至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作,当然是她爸欠债然后独自逃难啊!你又不是没看过这种剧情!

PS:虽然Steam上也有试玩,但你不一定非要从客户端下载;官网有独立试玩版提供。

PPS:说起官网,光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司,其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd,哦不对,Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。

News at: [2010/08/29 - 23:56] [12]

News at: [2010/08/27 - 23:42] [7]

recaptcha扫描书籍是件好事,可最近它给我出了这么一道题……

这周末准备去参加一个连官方网站都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装,欢迎旅客前来搭讪。(PS:客栈无限期招募三次元看板娘)

报告完毕。

News at: [2010/08/15 - 19:13] [3]

欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持;此外B级有两种解读。

News at: [2010/08/07 - 19:08] [12]

为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹?“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的一份研究表明,阿宅期盼实妹缠身,很可能是人类本能的自我心理调节!

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News at: [2010/08/07 - 03:51] [3]

我们预测的2年后,总算有制作公司主动把18禁游戏射交化了。好样的Moon-stone,你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来,这个叫做“再触摸”的游戏开发系统真强大,名字和功能都是……

via zepy

News at: [2010/07/31 - 12:34] [5]

简单介绍:40岁的日本宅叔(目前是TRPG设计者兼同人作家)娶了20岁的中国姑娘,然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图……

via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo

News at: [2010/07/29 - 02:18] [7]

看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式,导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次,以下是各个订阅源的简介。

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