身为玩家的你,曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗?

如果有,那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。

对于店长来说,种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。

同样哲理并不只局限在游戏里,现实生活中,或是进一步说,次世代游戏主机的战火中,三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。

所以在当Wii大红大紫,Xbox360渐趋成熟的今天,只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器

而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home,就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。

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在昨天的GDC(游戏开发者大会)新闻发布会上,索尼向与会者(主要为媒体和游戏开发团队)展示了他们用于对抗Xbox360 Live(所谓Achievement,“玩家成就”是Xbox的一大特色)和Wii Channel(Wii频道,内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块)的PlayStation Home。很明显,这将会是一个免费的,集成的,互动性强的玩家交流中心,索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。

不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子,店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来,GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。

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左顾右盼,索尼总算做出了正确的选择——次世代(无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代)的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃,游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动,通过互联网,允许玩家进行各种各样的切磋交流,方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所,“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上,到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说,类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似,距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。

回到新闻发布会上,索尼的Home服务到底包含了什么功能呢?让店长慢慢道来:

  • 为PS用户提供独特的,即时的3D玩家社区;
  • 通过个人形象建立社区,交流和商业(所谓3C)的3D世界;
  • 免费下载和使用,可以通过用户栏直接进入;
  • 每个用户都有私人空间,已经引入公共空间的权限;
  • 近乎无限的个人形象,社区空间和附加物品;
  • 可通过另行下载内容扩充你的物品栏;
  • 一个为游戏或非游戏品牌设立的简易社区;

按照索尼的说法从4月开始就会进行大规模Beta测试,届时用户可一尝新PlayStation网络的风采。

我想对于PS3玩家来说,能添加一个类似Second Life的系统绝对是又一个在PS3上花费更多时间的理由。但对于还没购买PS3的用户来说这意味着什么?我想一个现成的模拟人生能吸引不少非忠实玩家加入索尼的行列,至于如何让用户“买”虚拟的衣服和物品,则是索尼要解决的网游装备交易问题。

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Home服务与Xbox Live平台的区别在于他们能更紧密的连接用户。也许有人会说这样的大堂系统(Lobby System)已是见惯不怪,部分PS3游戏早已有自己内置的大堂系统。但事实上Home的内容远超过几个玩家走动在数十个设定好的游戏厅里,仅仅通过文字泡泡和语音聊天进行交流是不完整的,大堂内置的小游戏将成为加入多人游戏之外的重要互动工具。

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按照Phil的演示Home有数个相互联系的区域,包括:

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游戏室,从桌球到保龄球一应俱全。有点像某些游戏中心的3D版不是么?

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交流区,顾名思义,就是你认识其他玩家和寻找朋友区域。

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健身室,除了部分小游戏外,还有些能和大厂商合作的游戏展示平台。

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放映室,最新电影在这里上映,电影过程中可以和朋友语聊。

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个人空间,烧钱买物品的原因,也是你的私人房间。有趣的是和模拟人生一样可以“买”更大地盘。

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展览室,除了成列你的奖杯外,还有其他网络上的玩家排行。

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不过别忘了Home不只为玩家服务,任何游戏厂商甚至电子产品厂商都能在类似游戏室,交流区和健身室的大银幕上展示自己的短片。遍布四处的虚拟HDTV就像Half-Life2中第17城市的公告屏幕,保证你足不出户就能收到最新的游戏和产品信息。

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至于放映室就更不用说了,索尼自身就持有电影业的一大块饼。再加上索尼已经签约的影片供应商,各位就准备好自己的信用卡吧。

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最后PlayStation网络还附上各种大小社区允许玩家加入,从游戏发行商到游戏开发商到流行游戏本身都可能有自己的专属社区和活动区,玩家无须担心找不到自己心仪的社区。

WoW,听着真顺耳,感觉索尼的Home要远好于Xbox Live和Wii Channel?甚至认为PS3的春天已经到来?先别急着下定论,让我们看看索尼这次新闻发布会的二号主角——LittleBigPlanet,一个多人平台动作游戏。

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LittleBigPlanet不是画面最好看的PS3游戏,也可能不是系统最复杂的游戏,或许并没什么剧情,但有两点绝对没差,用户参与和发布分享——这是个拓展创意的游戏,你放入的想象力越多,它能回报你的快乐也越多。

乐高(Lego)式的游戏市面上并不多见,能将场景制作和多人游戏结合在一起是独立开发团队Media Molecule的又一次突破。在台上的4人现场示范让人记忆深刻,有兴趣的各位可以去看看这个Demo动画。

万事俱备只欠东风,PS3的反攻仿佛在Home服务发布时就可以正式开始了。

也许不然。

首先PS3将遇到用户参与性的问题。既然Home服务不是代替默认操作栏(XMB,Cross Media Bar)的3D环境,那用户是否真的有需要使用Home?如果我要看一张图片,我有必要专门登陆Home来浏览吗?显然这是不合理的。

接下来是用户上传文件的问题。因为每个用户都有自己的私人区域并能邀请别人到自己区域休息,那通过上传系统分享文件时是否核对版权呢?对善于签合同的索尼来说最不想看到的是类似蜘蛛侠被破解然后当成家庭影院播放的事情吧?

然后别忘了玩家的积极性,使用键盘和使用操控器是完全两回事,至少在打字的时候是如此。同样是Second Life,一个用PS3手柄的SL对玩家有多大吸引力是个问题,花个600+美金买个PS3玩Second Life值得斟酌。

最后是硬件设备和软件更新,这可能比以上三个问题更为致命。把上百万的用户放上服务器需要大量的硬件设备,尤其当你需要提供类似实时3D环境和语音聊天的功能时。各位可以对比一下魔兽世界的服务器压力,大概就会明白为什么索尼把自己放在了悬崖边上;同时软件更新也是个问题,Home服务存在的意义就是让你能直接邀请朋友,并从虚拟3D世界进入你们的游戏世界,可这些过渡都需要游戏开发商配合,倘若部分已有大堂系统的游戏没来得及或是拒绝开发适合Home的接口,那Home很可能沦为只支持部分游戏邀请的鸡肋。

无论如何,正如大量媒体所说,索尼有更新有发布总好过没有,它们也的确需要能和Nintendo与Microsoft同台竞争的服务,而Home的出现正好为PS3,乃至PS3平台上的LittleBigPlanet提供了良好的展示机会。

小结:GDC在E3缩水之后成为了业界发布新闻的第二机会,任天堂也举办了更倾向于游戏开发者的新闻发布会,而微软则节约的开了个媒体早餐会收取反馈信息……胜利女神的天平并没有偏向谁,但店长相信,天平的公正最后依旧掌握在玩家手里。

本次GDC报道暂到这里。

进一步阅读:

GDC at GameSpot

GDC at Joystiq

继续阅读

“ GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战? ” 已被炮击8次

  1. PS3落后360太明显了,SONY的操作系统显然不如360的好,360的Live对战似乎也比PS3的更具有吸引力。遗憾的家用机上几乎没有什么模拟飞行游戏,360用的飞行摇杆也不知哪里有卖。
    哎……总而言之个人比较喜欢360了。

    杜罗华的头像

    #1

    杜罗华

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    发射于 16:24 on March 10th, 2007 [回复]

  2. 前面那些完全可以去掉了。。。只有最后一句就行了。。。。。。
    情人眼里什么东西都是好的

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    #2

    AWACS

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    发射于 18:49 on March 10th, 2007 [回复]

  3. 建议各位去看看“You, Too, Can Be a Fanboy”一文。

    http://www.wired.com/news/columns/0,72890-0.html

    然后再自称自己或别人是某游戏主机的“爱人”吧XD

    店长的头像

    #3

    店长

    乘坐着 Firefox 2.0.0.2 Firefox 2.0.0.2 与 Windows XP Windows XP

    发射于 23:30 on March 10th, 2007 [回复]

  4. 当然了 因为后宫才是王道。。。。。。

    AWACS的头像

    #4

    AWACS

    乘坐着 Maxthon 2.0 Maxthon 2.0 与 Windows Vista Windows Vista

    发射于 11:25 on March 11th, 2007 [回复]

  5. I really don’t see what’s so attractive about Home. All I want is a place to be able to see whether my friends are online, and, if they are, to be able to easily invite them into a game.

    I saw this piece of news on Evil Avatar where Nintendo said they considered something similar and discarded it long ago. (http://www.evilavatar.com/forums/archive/index.php/t-26637.html) I found the various responses pretty interesting, but I found the criticism directed against Nintendo unfounded.

    Home is, if you think about it, a pretty natural extension to the Mii idea. You have avatars, the next thing you do is put them in a world. Why didn’t Nintendo do it? Because to Nintendo, it’s all about the games. Home is all about the NOt-games, and that’s precisely also why it doesn’t appeal to me.

    Nintendo’s approach also makes me a little sad, however, since it means they don’t give a shit about the community either.

    Little Big Planet, on the other hand, makes me drool. If only the PS3 isn’t so expensive. :(

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    #5

    Lupus

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    发射于 23:53 on March 14th, 2007 [回复]

  6. We should not view this as a move towards hardcore gamers, Sony is clearly rooting for casual gamers, including those Second life geeks who are overlooking the next-gen war. Nintendo is having their enhanced Mii “MySims” now, Sony certainly want to grab a spoon in this genre.

    DF的头像

    #6

    DF

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    发射于 04:01 on March 15th, 2007 [回复]

  7. 説到模擬飛行遊戲,我一直很奇怪M$爲什麽不把自己的名作Flight Similation系列做到X360上

    另外那個“看上去似乎是模擬飛行但其實是射擊遊戲”的Ace Combat第6作移師360陣營了,貼個連接以示慶祝XD
    http://cg-sky.com/blog/showlog.asp?log_id=1162&cat_id=0

    NAMCO是明智的,這類真實系的軍事遊戲顯然是X360對應的北美及歐洲市場有更大的銷售空間

    Ling的头像

    #7

    Ling

    乘坐着 MyIE2  .net clr 1.1.4322 MyIE2 .net clr 1.1.4322 与 Windows XP Windows XP

    发射于 10:01 on March 22nd, 2007 [回复]

  8. ACE COMBAT和恶魔城一样 日本国内不是很受欢迎 国外反而很受欢迎
    这次ACE COMBAT唯一的疑惑就是没使用ZERO那样的真人过场。。。。。。。。。
    看名字就是到 我是ACE COMBAT FANS

    AWACS的头像

    #8

    AWACS

    乘坐着 Maxthon 2.0 Maxthon 2.0 与 Windows Vista Windows Vista

    发射于 19:28 on March 30th, 2007 [回复]


比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/03/02 - 02:04] [2]

今天中国把Disqus.com(跨网站的留言互动服务)给封了,一如之前的Tweetmeme按钮地图炮,这次又会有一大批网站(例如mashable和scobleizer)无法直接查看留言和间接被大幅度降速(遇上Disqus的JS库时要等待超时才能继续读取页面)。现在就看哪天Google和中国闹翻,政府对Analytics或API发射地图炮了。

提问:中国IT公民安分守己的日子还可以保持多久?

更新:这次切断似乎并不完全,是不是又一次海外CDN封锁,我仍在调查中。

News at: [2010/02/27 - 03:24] [15]

原来是Daughtry的歌,后来Westlife翻唱了,于是很多网站上有MV。有趣的是,国内网站通通只有一个版本,Westlife的雪地基情版。找了很久,仍只有聊聊数个现场版与特辑……这着实让我非常的不解,一首燃歌,有啥不行的?直接跑到Youtube版,一看,原来是Daughtry燃错地方,所以他们把它浇灭了,慎密而仔细的。

但他们忘了,有些火种是不会熄灭的。它们只是在等待,等待着人性的光辉。它们仍会发光发热,一如人类祖先发现它们的那天。

进入漆黑的房间,我们知道及时开灯。若未来一片漆黑,我们会在何时点灯?

What About Now ?

via youtube

News at: [2010/02/22 - 17:49] [4]

其实中国的老百姓走向街头和我们西方是不一样的。西方人走向街头讲的是权利,而中国人走向街头的讲的是规则。

不管你是什么人,戴着什么有色眼镜去看待这篇文章,最后的结论都会是:它不仅有数据可证,还踩到了现实的脚趾,不痛是不可能的。

via 中国选举与治理网

News at: [2010/02/19 - 22:24] [4]

对于大多数社会人来说,有假期的年已经过完了。店长也是,只不过我的假期似乎都花在这个叫萌番的网站上了。正确的说,从1月中旬开始计算,我大概花了100个小时在该网站的开发和设计上……对于当前的完成度,我还是比较满意的。

在四处宣传该网站招揽白老鼠之后,萌番也从alpha进化为可以见人的beta了,于是开始公测。注册邀请码是beta,其余请见网站自身说明。

关于这个网站的开发原因,我会在今后的文章中说明清楚。现在旅客们只要知道它是捏它营萌番老站的合体,基于萌翻频道的代码库,利用了我测试贴纸生成器宅种培育室的经验就行了。呼,希望这是我做的最后一个ACG相关的网站项目……

那么,我们有空再谈。

News at: [2010/02/14 - 14:15] [4]

Is anyone except me thinking “the Stig’s Japanese cousin”?

Some say on a steel horse she rides. And that she collects Hello Kitty merchandise.

via danbooru

News at: [2010/02/13 - 21:28] [7]

他们说:你是互联网,我是防火墙!

我们应:离开小黑屋,圣战在街上!

~虎年快乐~

News at: [2010/02/09 - 15:35] [4]

到头来还是电影的质量拯救电影的票房;当然如果你能像Avatar一样制造口碑就更NB了。

via yunakiti & walkerplus

News at: [2010/02/09 - 15:15] [3]

A Way Back上有一篇重新审视网站字体排序的文章。虽然中文世界的字体堆栈一般只有宋体和雅黑两种(而且是浏览器默认,不是CSS定义……),但随着不同操作系统的出炉,默认字体的比率也发生了变化,这篇文章尝试探索CSS字体家族定义的优化(仅用系统内的默认字体,而不是embed)。顺便一提,此站也是经典的blogazine + typography爱好者。