原文Wired

翻译&归纳:店长。

前言——

近一年来什么都涨了,无论你奉行的是杂食还是素食主义,无论你选择的是购车还是买房小康生活,无论你关注的是港美还是沪深股市走向……

但有一样东西,却注定依旧廉价的要命。

那就是专家们的口水。从来没有喷完的时候,也从来没有擦干的念头。仿佛对于他们来说,对着各类媒体喷自己的功绩才是救国救民的最好模式。而媒体,无论情愿不情愿,都必须为了发行量,收听数与收视率发愁,所以大众只好被一次一次再一次的被哗众取宠的新闻洗脑,所谓三人成虎,只要认真调查就能发现,不过是一只老猫伸懒腰的画面被不同报纸电视转载了3次而已。

gameregret.jpg

回到游戏业之上,挪开某陶姓教授不说,也自然有“亡灵长肉”这种满足家长对肉类儿童心理健康的渴求的无奈妥协。但最近的某网游内部分特有名词的翻译变化,却让我担心起今后考试要是问Poison怎么翻译,学生们到底该填“毒药”还是“药膏”?从某程度上来说,这算不算网络基础教育的退步?

当折磨游戏业成为社会惯例时,优秀教师的忠言还有谁听得进?

所幸的是,10-20年之后,社会的骨干力量将会是我们。与其观看某些善辩的专家们唾液飞扬,不如听听看真正的玩家是怎么看待自己的。

所幸的是,店长的手部肌肉不比专家们的口部肌肉差多少。

正文——

游戏无界:永不停息的“玩家悔恨”之战Clive Thompson [1]

回想起来,也许我不该看那条信息。

已经连续10天在玩《迷宫制造者:狩猎地带》这款小巧的RPG游戏的我正在其“设置菜单”里漫无目的的寻着宝。我的视线掠过一个叫做“游戏时间”的选项,简单点说,就是记录你到底在这个游戏里燃烧了多少时间。出于好奇,我点击了它。

36小时。”

看到这条信息时,我的心像似陷入了无底洞。36小时?我怎么可能在这款游戏上每天花费近4个小时?我必须指出这并不是我最近玩的惟一一款游戏。我还一度沉醉在Bioshcok和Space Giraffe的激动之中。总结而言,我几乎有如杂草一样顽固的生长在游戏主机前。

如此巨大的时间浪费,通常需要被UFO劫持才有可能做到。

因此才有了本文乃至我心灵中的永恒问题:这是件好事吗花费如此多时间在游戏上到底对我们的生活架构有多大影响

这是个只有玩家才知道的黑暗秘密,我们必须无时无刻的与这样两难的局面作斗争。我们常被我命名的“玩家悔恨”所牵制——当我们思索着不玩游戏就能达成各种各样的目标时,一种突如其来的,令人害怕的空虚感就会侵袭而来。

这种感觉时常被那些可怕的“游戏时间”记录器激活。魔兽世界里的Played命令尤其让玩家惧怕。我认识不少玩家,当发现自己在一年间挪用了完整一个月的时间泡在魔兽世界里时,大都惊讶的说不出话来(有趣的是,Nick Yee的研究表明,每周20小时的游戏时间在玩家群体里只是平均值)。[2]

我的玩家悔恨通常是以列出一大串耻辱性的“非游戏可选工作”作为主旋律。我可以在当地医院里当义务工,学一门语言,整理我的办公室,提前开始写作报告……唉,我至少,我至少可以选择弹弹吉他什么的。那样的选择至少不算是挥霍我在地球上短暂的生命吧?

我偶尔会将玩家悔恨与游戏那近乎邪恶的可玩性联系起来。俗语有云“抬得越高,摔得越重”,一个优秀的游戏能将你温暖的抱在怀中,因为它提供一种诱人的可控制的虚拟生活。你在苦练中熟练游戏系统,无论是战争,谜题还是神秘事件,就算它们无比复杂,都和现实生活不同——他们可以被彻底掌握

Will Shortz,这位字谜专家,某次向我解释为什么人们喜欢这些纸上谜题时说道:“现实向我们展现了种种没有单一答案的问题,但填字游戏不同,它通常只有一个解,而且你可以找到这个解。”[3]

然而,就像一个填字游戏的痴迷者,当游戏结束时,它留给我们的是什么?完成时的满足?的确有。但我们的成就感源于极度随意的,没有效率的“工作”。我的兴高采烈里常混杂着一点令人不安的空虚:我去做些同样有挑战性而且有意义的工作会不会更好?

等等,这样考虑不是很愚蠢么,有如把快乐看作是罪恶的教徒的思维。电子游戏,和填字游戏一样,是一种游戏——游戏可是健康成年人的生活元素啊!游戏理论家Raph Koster常说,我们大脑喜欢寻找模式,解决问题,而让玩家在无过度惩罚的情况下执行这些动作,通过经验证明是非常有趣的。[4]

用更激进的方式说:浪费时间是我们玩游戏主要原因之一。如果游戏很有经济效益,它也许就……不叫游戏了。(看星期一晚上电视直播的那场美式橄榄球也没什么效益)[5]

自我挣扎持续着……

“36小时,你发疯了吗?!” — 我一周才看1-2小时电视,每个人都有自己的娱乐方式,而我的方式比看电视刺激多了。

“你在忽视你的家人!” — 不,我没有,我在上厕所的时候娱乐,我忽视睡眠而已。

“那样太不健康了!” — 去你的,健康!

“好吧,也许玩玩游戏也不坏嘛,但要适当控制哦。”
同意,问题在于什么叫做“适当”?

真理是,玩家永远也无法说服内心中的自己。我们提出问题,却不知道如何回答;我们压制这种想法,它只会弹得更高,反咬我们一口;我们继续与它斗争,就要继续压制与反压制,无限重复。[6]

说到这里,我想我也该去附近的医院登记当名义工了。

(正文完)

备注——

  • 1. 对,就是那个Clive Thompson,有兴趣可以去订阅他的个人网站
  • 2. Nick Yee,斯坦福大学信息学博士,他的研究计划The Daedalus Project专门收集多人在线网游的玩家信息,目前已经获得了超过4万名玩家的参与,数据不时作为主流媒体的参考数据。
  • 3. Will Shortz,美国填字游戏的推动者之一,见Wikipedia介绍
  • 4. Raph Koster,绝非纯粹的游戏理论家,最出名的作品是UO,也就是网络创世纪;详情见他的网站Wikipedia
  • 5. 游戏可否不浪费时间,可参见Ian Bogost最近在Destructoid上的访问。星期一晚上的橄榄球比赛指ESPN的Monday Night Football。
  • 6. 有时候即便没有内心斗争,虚拟中的现实也非常残酷

小结——

乍看之下这篇文章什么问题也没解决,结论似乎也就是呆在游戏世界就什么都干不了。店长认为不然,如果你有心情看看页面下方的留言,就会发现其实很多读者都持有“反对态度”:“谁说我们后悔了?”

这,如果不是我将Thompson先生算计得太阴险,正是文章高明之处。本文和Ian Bogost的切入方式不同,目标却一致。作者没有明确的指出游戏到底怎样才能有意义,因为意义是你自己的体会,玩Wii如何让一家人和乐融融,玩魔兽怎么与人打交道,玩模拟人生给玩家多少成就……这些主观感觉,绝非可言传的客观内容。

同时,这篇文章也从侧面提醒公众面对游戏要有健康的态度。从前我们选择忽视,让我们失去了体验游戏的机会;现在我们选择禁止,却不过是促进玩家联合公司翻过矮墙的号角;也许,也许今后我们能学会分析,别到游戏结束时后悔,点击“登出”比蹲在墙角里自责轻松多了。

用非动漫爱好者的语言说,就是别与自己打赢不了的悔恨战争,向前走远比在内心徘徊有效;

用ACG世界的语言说,就是只有分析后点击现实选择栏,NHK的悲剧才不会一而再再而三的上演;

用网民的语言说,就是自主行动起来,让专家们闭嘴回家安心种田。

完。

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“ 游戏无界限:永不停息的“玩家悔恨”之战 ” 已被炮击4次

  1. 如果你取消FeedBurner的统计服务,我就可以不用开代理才能访问这个Blog了……
    当然,也可以点那个more标签……但是……

    [BLT]FQX的头像

    #1

    [BLT]FQX

    乘坐着 Firefox 2.0.0.6 Firefox 2.0.0.6 与 Windows Vista Windows Vista

    发射于 19:07 on September 11th, 2007 [回复]

  2. 理性的思考有时只会增添不必要的矛盾,人本来就是一种忠实于自己欲望的动物,此时此刻愉悦的感觉才更为重要,那些把时间花在做义工或是拯救世界的人们,也不过是因为乐在其中罢了,而不是因为它有意义才去做吧。硬要说意义的话,大概我们这辈子做的大多数都没有所谓的“意义”,甚至包括“思索到底有没有意义”这个行为本身也可能是无意义的。即使给我999年的寿命,却只能做一些有“意义”而不是想做的事情,那又有什么意思呢。

    xbox的一句话已经为苦恼的我们指出了出路:life is short, play more.

    Delacour的头像

    #2

    Delacour

    乘坐着 Internet Explorer 7.0 Internet Explorer 7.0 与 Windows XP Windows XP

    发射于 03:55 on September 12th, 2007 [回复]

  3. @[BLT]FQX
    我早已经改了,但是例如抓虾这类网站似乎认定我的主要feed在feedburner上。
    ——
    @Delacour
    说得好,我想作者的意思就在此。如果你觉得游戏更有意义,那就去做吧,别后悔。
    不过前辈说80生的城市孩子常选择自己爱好的工作,现在考虑下,用喜好选择生活方式,也许是过于理想化。

    店长的头像

    #3

    店长

    乘坐着 Firefox 2.0.0.6 Firefox 2.0.0.6 与 Windows XP Windows XP

    发射于 09:45 on September 12th, 2007 [回复]

  4. RSS feed client is good -…-

    Ling的头像

    #4

    Ling

    乘坐着 MyIE2 MyIE2 与 Windows XP Windows XP

    发射于 19:51 on September 12th, 2007 [回复]


比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/03/02 - 02:04] [1]

今天中国把Disqus.com(跨网站的留言互动服务)给封了,一如之前的Tweetmeme按钮地图炮,这次又会有一大批网站(例如mashable和scobleizer)无法直接查看留言和间接被大幅度降速(遇上Disqus的JS库时要等待超时才能继续读取页面)。现在就看哪天Google和中国闹翻,政府对Analytics或API发射地图炮了。

提问:中国IT公民安分守己的日子还可以保持多久?

更新:这次切断似乎并不完全,是不是又一次海外CDN封锁,我仍在调查中。

News at: [2010/02/27 - 03:24] [15]

原来是Daughtry的歌,后来Westlife翻唱了,于是很多网站上有MV。有趣的是,国内网站通通只有一个版本,Westlife的雪地基情版。找了很久,仍只有聊聊数个现场版与特辑……这着实让我非常的不解,一首燃歌,有啥不行的?直接跑到Youtube版,一看,原来是Daughtry燃错地方,所以他们把它浇灭了,慎密而仔细的。

但他们忘了,有些火种是不会熄灭的。它们只是在等待,等待着人性的光辉。它们仍会发光发热,一如人类祖先发现它们的那天。

进入漆黑的房间,我们知道及时开灯。若未来一片漆黑,我们会在何时点灯?

What About Now ?

via youtube

News at: [2010/02/22 - 17:49] [4]

其实中国的老百姓走向街头和我们西方是不一样的。西方人走向街头讲的是权利,而中国人走向街头的讲的是规则。

不管你是什么人,戴着什么有色眼镜去看待这篇文章,最后的结论都会是:它不仅有数据可证,还踩到了现实的脚趾,不痛是不可能的。

via 中国选举与治理网

News at: [2010/02/19 - 22:24] [4]

对于大多数社会人来说,有假期的年已经过完了。店长也是,只不过我的假期似乎都花在这个叫萌番的网站上了。正确的说,从1月中旬开始计算,我大概花了100个小时在该网站的开发和设计上……对于当前的完成度,我还是比较满意的。

在四处宣传该网站招揽白老鼠之后,萌番也从alpha进化为可以见人的beta了,于是开始公测。注册邀请码是beta,其余请见网站自身说明。

关于这个网站的开发原因,我会在今后的文章中说明清楚。现在旅客们只要知道它是捏它营萌番老站的合体,基于萌翻频道的代码库,利用了我测试贴纸生成器宅种培育室的经验就行了。呼,希望这是我做的最后一个ACG相关的网站项目……

那么,我们有空再谈。

News at: [2010/02/14 - 14:15] [4]

Is anyone except me thinking “the Stig’s Japanese cousin”?

Some say on a steel horse she rides. And that she collects Hello Kitty merchandise.

via danbooru

News at: [2010/02/13 - 21:28] [7]

他们说:你是互联网,我是防火墙!

我们应:离开小黑屋,圣战在街上!

~虎年快乐~

News at: [2010/02/09 - 15:35] [4]

到头来还是电影的质量拯救电影的票房;当然如果你能像Avatar一样制造口碑就更NB了。

via yunakiti & walkerplus

News at: [2010/02/09 - 15:15] [3]

A Way Back上有一篇重新审视网站字体排序的文章。虽然中文世界的字体堆栈一般只有宋体和雅黑两种(而且是浏览器默认,不是CSS定义……),但随着不同操作系统的出炉,默认字体的比率也发生了变化,这篇文章尝试探索CSS字体家族定义的优化(仅用系统内的默认字体,而不是embed)。顺便一提,此站也是经典的blogazine + typography爱好者。