是天堂或是地狱或是此方的衣柜?
[1]次炮击 / 扯淡日期: 13-Jul-2007 / 扯淡主持: 笑面男
据说日本游戏业还不够成熟,hmmmm….
那中国的游戏业算不算是只萝莉?搞不好还是旗袍版的……
出现这样的文章,很明显是我们缺乏长篇大论的时间,7月新番,出完再议。
[1]次炮击 / 扯淡日期: 13-Jul-2007 / 扯淡主持: 笑面男
据说日本游戏业还不够成熟,hmmmm….
那中国的游戏业算不算是只萝莉?搞不好还是旗袍版的……
出现这样的文章,很明显是我们缺乏长篇大论的时间,7月新番,出完再议。
[6]次炮击 / 扯淡日期: 10-Jul-2007 / 扯淡主持: 店长
如果不是因为Tecmo Bowl,西方玩家不会知道日本岛上还有这么个叫Tecmo的公司存在;如果不是因为Dead or Alive系列,中国的门户网站不会有这么多清纯美女图库;如果不是因为盛大属于放烟雾的专家,Tecmo的股市不会受到如此刺激;如果DOA online等于DOA4在线,我们是否也能期待Illusion的简体汉化版在奥运前上市?[1][2]
结论当然是不可能。别说在单机上发行DOA的可能性,在这个国内网游有如笼中鸟缸中鱼的时代,要推出一款在全球分级均为Mature(非18+,一般定级在15或16+)的网络游戏,光给是审查机关的茶水费就足够让盛大破产。
iWTF
店长在这里可以大胆的猜测:
这大概会是Tecmo第一次,很可能是最后一次,发行女性胸部运动方式比较忠于地球重力和牛顿力学定律的格斗游戏。
盛大自然不会在不得不公开游戏画面前揭自己的烂疤,所以你就看到了如此华丽的,毫无修饰的DOA4游戏画面,以及那些不堪入目的说Q版但一点都不Cute的人物动画。
哦,顺便一提,大家所不熟悉的Lievo Studio其实是Tecmo与另一家跨国网络游戏社区运营公司SeedC旗下的开发团队;而Tecmo的LieVo平台,取名自Lifestyle, Internet, Entertainment 和 Evolution,是个以免费在线游戏为主的非主流游戏社区。
至于Lievo Studio之前是否有DOA的开发经验,答案是否定的。包括DOA Ultimate,基于原版Xbox的在线格斗游戏,也是由Tecmo的最强团队Team Ninja所开发。也就是说,这个光听名字就让人抗拒的《死或生》和玩家们脑海里(以及美女图库里)的印象没有丝毫联系,如果你把它想成一个合法的杀必死游戏,等待你的将是为你修好跌坏眼镜的技师叔叔。
“当然现阶段的所有言论都是猜测,搞不好盛大真的拿出个没有飘逸高中短裙和裸露中国旗袍的DOA在线也说不定?!”
问题在于,这样的DOA,你还能称它为DOA么?尤其当你的5个宣传片里有四卷都是提交到审查机关会被和谐的内容。使用DOA4版本的人物设计对PC的要求可想而知,作为面向大众玩家的游戏,要求玩家有类似Xbox360的配置只会让许多顾客却步。[3]
“DOA ONLINE will be developed on both PC and Shanda’s EZ Platform.”
“《死或生 ONLINE》同时支持盛大的PC和EZ平台。”
—— 陈天桥,盛大CEO
“DOA ONLINE is not a simple replant from the console platform to the PC platform. It is a completely new game featuring the characteristics of a PC online game.”
“《死或生 ONLINE》不是简单的从家用游戏机平台向PC平台的移植,而是一款具备PC在线游戏要素的全新游戏。”
—— 安田善巳,Tecmo [...]
[12]次炮击 / 扯淡日期: 05-Jul-2007 / 扯淡主持: 店长
更新:这是某些人激烈请求的影片(On NicoVideo or BitTorrent via 東図)
有人厌恶她;有人嫉妒她;有人鄙视她……
无论反对者怎么喊,都不能改变一个事实——
她是涼宮ハルヒ。
这就够了。
Newtype的8月杂志,截图一号,二号,三号。
凉宫第二季=滚滚而来的金钱。京都动画在Lucky Star节省(骗)下来的钱,若不是用在Clannad上,则必定豪爽的投资到SOS团里。
Moonphase上的猜测是“神要插队”,这样的话Clannad大概是要08年见了(据说中间还要插个轻小说动画,京阿尼现在真的缺乏优秀的编剧吗?)不过它们的时间表暂时还把Clannad列在2007年的档期上。
鉴于7月底涼宮ハルヒの激奏(几个月前的Live表演DVD版)就要发售,再加上近期PSP,PS2和Wii上的游戏三线进攻,的确京都也该乘着这个势头把动画推出来吧……让我奇怪的是,一直以来保密做得这么好,难道是有赖于Lucky Star吸引眼球?
22分钟的宣传*短片*……
另:关于PS2游戏,即“涼宮ハルヒの戸惑”,请去官网查看。
[5]次炮击 / 扯淡日期: 04-Jul-2007 / 扯淡主持: 店长
更新:原来的Anime Connection风格已经发布,WordPress使用者请自行去抓。
iRoll
设计这个主题的原因是想测试自己到底能给网页减多少负,提多少速,并在保持原来风格怪异的基础上省点带宽费用。基本的设计参考有两个,我自己的知识和MDC上的Tips for Authoring Fast-loading HTML Pages。原文是英文,这里大致解释一下以供各位参考。
[17]次炮击 / 扯淡日期: 28-Jun-2007 / 扯淡主持: 店长
更新:已经到达体能极限,成功完成IE7,FF2,Opera9的试调,估计Safari也能正常显示。IE6在使用standalone的情况下勉强整理到能用能看的地步,果然从上个自制主题Anime Connection迁移到这个Byte World绝非易事,IE6的功能障碍和它在中国大陆的占有率让开发新主题成为一种折磨……
如果你使用IE6,或者是任何对应的IE shell,例如世界之窗,Maxthon,Greenbrowser等等,请逛一逛新设计,有什么影响阅读的问题请报告。
来客栈的Safari用户比较少(当然我们也不是苹果的fans),如果有看到本文的也请帮忙检查下各类功能。
主题以大致完成,现在进入排除bug的时光
主题更新告一段落,更多功能今后有时间再加入,至于IE6,它再不死我们只能专门为它制订全套CSS了。