<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>比特客栈的文艺复兴</title>
	<atom:link href="http://blog.ticktag.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.ticktag.org</link>
	<description>We all make choices in life, but in the end our choices make us.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 14:56:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Steam宅你不寂寞</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/09/01/7004/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/09/01/7004/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=7004</guid>
		<description><![CDATA[CAPITALISM! HO! 恭喜《RECETTEAR ～アイテム屋さんのはじめ方～》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏！第一个吃战场原的公司Easy Game Station与Carpe Fulgur（本地化兼发行商）站了出来！从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了！（虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……） RECETTEAR最初发售於C73，听起来很有些历史了，其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种，至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作，当然是她爸欠债然后独自逃难啊！你又不是没看过这种剧情！ PS：虽然Steam上也有试玩，但你不一定非要从客户端下载；官网有独立试玩版提供。 PPS：说起官网，光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司，其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd，哦不对，Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/09/capitalism.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/09/capitalism-150x112.jpg" alt="" title="capitalism" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7005" /></a></p>
<p class="center"><strong>CAPITALISM! HO!</strong></p>
<p>恭喜《<a href="http://egs-soft.info/product/recet/index.html">RECETTEAR ～アイテム屋さんのはじめ方～</a>》成为第一款<a href="http://store.steampowered.com/app/70400/">登陆Steam</a>的日式同人游戏！第一个吃战场原的公司<a href="http://egs.cug.net/">Easy Game Station</a>与<a href="http://www.carpefulgur.com/">Carpe Fulgur</a>（本地化兼发行商）站了出来！从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了！（虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……）</p>
<p>RECETTEAR最初发售於C73，听起来很有些历史了，其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种，至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作，当然是她爸欠债然后独自逃难啊！你又不是没看过这种剧情！</p>
<p>PS：虽然Steam上也有试玩，但你不一定非要从客户端下载；官网有<a href="http://www.carpefulgur.com/recettear/demo.htm">独立试玩版</a>提供。</p>
<p>PPS：说起官网，光看<a href="http://www.carpefulgur.com/recettear/">英文版页面</a>我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司，其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd，哦不对，Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/09/01/7004/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CC7+MY2一张图概括</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/29/6920/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/29/6920/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 15:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[Shanghai]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6920</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/cc7my2.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/cc7my2-66x150.png" alt="" title="cc7my2" width="66" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6922" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/29/6920/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>人生苦短，短讯两则</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/27/6913/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/27/6913/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[In-Jokes]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[Site News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6913</guid>
		<description><![CDATA[recaptcha扫描书籍是件好事，可最近它给我出了这么一道题…… 这周末准备去参加一个连官方网站都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装，欢迎旅客前来搭讪。（PS：客栈无限期招募三次元看板娘） 报告完毕。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/recaptcha.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/recaptcha-150x42.png" alt="" title="recaptcha" width="150" height="42" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6914" /></a></p>
<p>recaptcha扫描书籍是件好事，可最近它给我出了这么一道题……</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/pc-ads.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/pc-ads-112x150.jpg" alt="" title="pc-ads" width="112" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6916" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/life-and-wall.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/life-and-wall-150x112.png" alt="" title="life-and-wall" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6915" /></a></p>
<p>这周末准备去参加一个连<a href="http://www.comicon1111.org/">官方网站</a>都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装，欢迎旅客前来搭讪。（PS：客栈无限期招募三次元看板娘）</p>
<p>报告完毕。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/27/6913/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>话说朝鲜的网络科技</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/21/6907/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/21/6907/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 00:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[In-Jokes]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6907</guid>
		<description><![CDATA[最近西方有关“朝鲜设立Youtube与推特账号”的新闻可谓沸沸扬扬，但愚蠢的西方小政府还不知道，这只是金大总统下得一盘大棋。 “世界人民都在Twitter与Youtube上哀嚎着他们的水深火热，我们应该去开导众生。”伟大的金大总统，凭着这个信念，引导着忠心报国的朝鲜人民，锣鼓升天的组织了庞大的开发团队，决心在互联网上宣扬金家的救世论。 但邪恶的韩国政府是不会善罢甘休的，早前他们开始封锁朝鲜Twitter账号的URL了。啥？仅仅是URL？不封API？还显示官方的封锁信息？西朝鲜人民笑了，PCWorld的新闻编辑同志也笑了—— The blocking appears to be aimed solely at @Uriminzok Twitter account&#8217;s main page address (http://twitter.com/uriminzok) and is easy to bypass for anyone with a little technical knowledge. 封锁看起来只针对@Uriminzok的账号页面，有基本网络知识的用户可以轻松绕过封锁。 这段话引人深思，你听说过需要很多知识才能绕过的网络封锁么？这一定不是在暗示照耀西朝鲜人民的共产长城。 诚然，朝鲜国之大，科技上的不平衡还有待相互交流。比如西朝鲜，应该向北朝鲜请教如何利用西方人看得到的媒体去宣传自己的CCAV和“西藏官网”，而不是老被资本主义的弯曲报道和某个光头大伯搞得“感情受伤害”。而北朝鲜，请允在下冒死谏言，可以学习西朝鲜共产化恶俗Web 2.0的技巧，放下绿色的Dreamweaver 4和蓝色的Frontpage 2000，组建红色的网站开发团队！ 至于西朝鲜当地政府不愿意承认Twitter和Youtube的存在又不得不承认它们的存在的别扭心态，以及北朝鲜想建造共产长城却必须面对自己国民还没有网线等等的细节问题，我们可以一笔带过，从长计议。 总体来说，资本的互联网将死，共产的局域网长存！ 来自“红色警戒”的报道。image credit: Nerf NOW &#038; NaBaBa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/before.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/before-500x331.png" alt="" title="需要拯救的世界人民" width="500" height="331" class="alignnone size-medium wp-image-6909" /></a></p>
<p>最近西方有关“朝鲜设立Youtube与推特账号”的新闻可谓沸沸扬扬，但愚蠢的西方小政府还不知道，这只是金大总统下得一盘大棋。</p>
<p><span id="more-6907"></span></p>
<p>“世界人民都在Twitter与Youtube上哀嚎着他们的水深火热，我们应该去开导众生。”伟大的金大总统，凭着这个信念，引导着忠心报国的朝鲜人民，锣鼓升天的组织了庞大的开发团队，决心在互联网上宣扬金家的救世论。</p>
<p>但邪恶的韩国政府是不会善罢甘休的，早前他们开始<a href="http://www.pcworld.com/businesscenter/article/203758/south_begins_blocking_north_korean_twitter_account.html">封锁朝鲜Twitter账号的URL</a>了。啥？仅仅是URL？不封API？还显示<a href="http://www.warning.or.kr/" rel="nofollow">官方的封锁信息</a>？西朝鲜人民笑了，PCWorld的新闻编辑同志也笑了——</p>
<blockquote>
<p>The blocking appears to be aimed solely at @Uriminzok Twitter account&#8217;s main page address (http://twitter.com/uriminzok) and is easy to bypass for anyone with a little technical knowledge.</p>
<p>封锁看起来只针对@Uriminzok的账号页面，有基本网络知识的用户可以轻松绕过封锁。</p>
</blockquote>
<p>这段话引人深思，你听说过需要很多知识才能绕过的网络封锁么？这一定不是在暗示照耀西朝鲜人民的共产长城。</p>
<p>诚然，朝鲜国之大，科技上的不平衡还有待相互交流。比如西朝鲜，应该向北朝鲜请教如何利用西方人看得到的媒体去宣传自己的CCAV和“西藏官网”，而不是老被资本主义的弯曲报道和某个光头大伯搞得“感情受伤害”。而<a href="http://www.uriminzokkiri.com/2010/index.php" rel="nofollow">北朝鲜</a>，请允在下冒死谏言，可以学习西朝鲜共产化恶俗Web 2.0的技巧，放下绿色的Dreamweaver 4和蓝色的Frontpage 2000，组建红色的网站开发团队！</p>
<p>至于西朝鲜当地政府不愿意承认Twitter和Youtube的存在又不得不承认它们的存在的别扭心态，以及北朝鲜想建造共产长城却必须面对自己国民还没有网线等等的细节问题，我们可以一笔带过，从长计议。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/after.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/after-303x500.jpg" alt="" title="特别需要拯救的日本人民" width="303" height="500" class="alignnone size-medium wp-image-6908" /></a></p>
<p>总体来说，<a href="http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/all/1">资本的互联网将死</a>，共产的局域网长存！</p>
<p>来自“红色警戒”的报道。image credit: <a href="http://nerfnow.com/comic/289">Nerf NOW</a> &#038; <a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=10580274">NaBaBa</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/21/6907/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>手机浏览器评级</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/15/6897/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/15/6897/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Browsers]]></category>
		<category><![CDATA[Web Standard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6897</guid>
		<description><![CDATA[欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持；此外B级有两种解读。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/mobile-browser-chart.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/mobile-browser-chart-150x108.png" alt="" title="Mobile Graded Browser Support" width="150" height="108" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6898" /></a></p>
<p>欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。<a href="http://jquerymobile.com/gbs/"><strong>Mobile Graded Browser Support</strong></a> at <a href="http://jquerymobile.com/">jQueryMobile</a>, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持；此外B级有两种解读。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/15/6897/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>重大科学发现：实姐实妹助你心理健康</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6889/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6889/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 11:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>
		<category><![CDATA[Truthiness]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6889</guid>
		<description><![CDATA[为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹？“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的一份研究表明，阿宅期盼实妹缠身，很可能是人类本能的自我心理调节！ 研究人员调查了西雅图400个有10-14岁小孩的家庭，发现姐姐或妹妹比哥哥或弟弟更能防止和缓解“孤独，自卑，歉疚与恐惧的心态”。这很可能与女性擅长主动关心和沟通有关。研究同时发现，兄弟姐妹之间的行为模仿比父母行为的影响力强出一倍，因此姐妹可能比父母更有说教能力！ 当然，店长不是那种轻易相信小报头条的愚民，为验证本研究的真实性，客栈找来了全球久负盛名的心理健康专家组——人民网健康频道，为我们解答疑难。 经过365秒的仔细分析，专家组一致同意上述观点，还专门提供了来自英国的研究资料。没错，英国阿尔斯特大学在去年也做过同样的测试，发现有姐妹的家庭不仅生活更融洽，还更擅长处理大小问题——对单亲家庭的影响尤其明显。 专家组最后也友情提醒旅客，“宅”易导致缺乏精神寄托，因此最好的办法是找个师姐义妹…… 突然之间明白了很多事，例如为什么ACG里的实姐实妹总是这么耀眼，为什么美少女梦工厂总是那么内涵，为什么阿良良木是个受，为什么Kissxsis里的男主角一天到晚断手还是这么朝气蓬勃…… 但我还是没能理解，女性是怎么用膝窝与肚脐调剂心态的？ image via pixiv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/sisters.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/sisters-126x150.jpg" alt="" title="曾经被实妹光环笼罩的哥" width="126" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6890" /></a></p>
<p>为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹？“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的<a href="http://www.aolhealth.com/2010/08/02/study-having-sisters-are-good-for-mental-health/" rel="nofollow">一份研究</a>表明，阿宅期盼实妹缠身，很可能是人类本能的自我心理调节！</p>
<p><span id="more-6889"></span></p>
<p>研究人员调查了西雅图400个有10-14岁小孩的家庭，发现姐姐或妹妹比哥哥或弟弟更能防止和缓解“孤独，自卑，歉疚与恐惧的心态”。这很可能与女性擅长主动关心和沟通有关。研究同时发现，兄弟姐妹之间的行为模仿比父母行为的影响力强出一倍，因此姐妹可能比父母更有说教能力！</p>
<p>当然，店长不是那种轻易相信小报头条的愚民，为验证本研究的真实性，客栈找来了全球久负盛名的心理健康专家组——人民网健康频道，为我们解答疑难。</p>
<p>经过365秒的仔细分析，专家组一致同意上述观点，还专门提供了来自英国的<a href="http://scitech.people.com.cn/GB/9275950.html" rel="nofollow">研究资料</a>。没错，英国阿尔斯特大学在去年也做过同样的测试，发现有姐妹的家庭不仅生活更融洽，还更擅长处理大小问题——对单亲家庭的影响尤其明显。</p>
<p>专家组最后也友情提醒旅客，<a href="http://health.people.com.cn/GB/14740/22121/9318445.html" rel="nofollow">“宅”易导致缺乏精神寄托</a>，因此最好的办法是找个师姐义妹……</p>
<p>突然之间明白了很多事，例如为什么ACG里的实姐实妹总是这么耀眼，为什么美少女梦工厂总是那么内涵，为什么阿良良木是个受，为什么Kissxsis里的男主角一天到晚断手还是这么朝气蓬勃……</p>
<p>但我还是没能理解，女性是怎么用膝窝与肚脐调剂心态的？</p>
<p>image via <a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=9195326">pixiv</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6889/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No Way Back</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6885/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6885/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 19:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Galgame]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6885</guid>
		<description><![CDATA[在我们预测的2年后，总算有制作公司主动把18禁游戏射交化了。好样的Moon-stone，你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来，这个叫做“再触摸”的游戏开发系统真强大，名字和功能都是…… via zepy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/fap-and-tweet.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/08/fap-and-tweet-150x106.jpg" alt="" title="fap-and-tweet" width="150" height="106" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6886" /></a></p>
<p>在<a href="http://blog.ticktag.org/2008/07/21/1609/">我们预测</a>的2年后，总算有制作公司<a href="http://www.moon-stone.jp/ms10/ar_tw_man/">主动把18禁游戏射交化</a>了。好样的<a href="http://www.moon-stone.jp/ms10/">Moon-stone</a>，你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来，这个叫做“<a href="http://www.retouch.info/">再触摸</a>”的游戏开发系统真强大，名字和功能都是……</p>
<p>via <a href="http://zepy.momotato.com/2010/08/05/twitter-functions-implemented-into-eroge/">zepy</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/08/07/6885/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2010年最佳网络漫画</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/31/6880/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/31/6880/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 04:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6880</guid>
		<description><![CDATA[简单介绍：40岁的日本宅叔（目前是TRPG设计者兼同人作家）娶了20岁的中国姑娘，然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图…… via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/too-good-to-be-true.gif"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/too-good-to-be-true-48x150.gif" alt="" title="中国嫁日記" width="48" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6881" /></a></p>
<p>简单介绍：40岁的日本宅叔（目前是TRPG设计者兼同人作家）娶了20岁的中国姑娘，然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图……</p>
<p>via <a href="http://blog.livedoor.jp/keumaya-china/">中国嫁日記</a> by <a href="http://blog.livedoor.jp/keumaya/">希有馬</a>, h/t to <a href="http://popgo.net/bbs/showthread.php?threadid=536825">popgo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/31/6880/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pixiv订阅更新</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/29/6872/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/29/6872/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 18:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[Pixiv]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6872</guid>
		<description><![CDATA[看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式，导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次，以下是各个订阅源的简介。 Pixiv 01 &#8211; 每日排行的1-50位 Pixiv 02 &#8211; 每日排行的51-100位 Pixiv 03 &#8211; 每周排行的1-50位 Pixiv 04 &#8211; 每周排行的51-100位 Pixiv 05 &#8211; 每月排行的1-50位 Pixiv 06 &#8211; 每月排行的51-100位 Pixiv 07 &#8211; 新人排行的1-50位 Pixiv 08 &#8211; 新人排行的51-100位 Pixiv 09 &#8211; 18禁每周排行的1-50位 Pixiv 10 &#8211; 18禁每周排行的51-100位 Pixiv Custom &#8211; 自定义订阅，选择RSS输出，输入自己的账号登陆Pixiv，设定时间段，内容类型与排行页数，再选择一个缩短URL，就可以开始订阅了。 看不到种子里的预览图片？请使用relcontrol（你还可以用这个插件在宅种看Pixiv预览图）。想在Google Reader直接打开大图？请使用Pixiv Reader（Pixiv Lazy的GR版）。我个人推荐的最佳订阅组合是Firefox+GR，详细教程请见以前的文章。 PS: 已经订阅过老种子的用户可以不用重新订阅，dapper会自动重定向。 PPS: dapper有时会显示种子不可用，稍候刷新即可。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/sprite_pixiv.png"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/sprite_pixiv-112x150.png" alt="" title="Pixiv新版开始用css sprite了，大型SNS的必用技能。" width="112" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6874" /></a></p>
<p>看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式，导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次，以下是各个订阅源的简介。</p>
<p><span id="more-6872"></span></p>
<ul>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_01">Pixiv 01</a> &#8211; 每日排行的1-50位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_02">Pixiv 02</a> &#8211; 每日排行的51-100位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_03">Pixiv 03</a> &#8211; 每周排行的1-50位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_04">Pixiv 04</a> &#8211; 每周排行的51-100位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_05">Pixiv 05</a> &#8211; 每月排行的1-50位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_06">Pixiv 06</a> &#8211; 每月排行的51-100位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_07">Pixiv 07</a> &#8211; 新人排行的1-50位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_08">Pixiv 08</a> &#8211; 新人排行的51-100位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_09">Pixiv 09</a> &#8211; 18禁每周排行的1-50位</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://open.dapper.net/services/pixiv_10">Pixiv 10</a> &#8211; 18禁每周排行的51-100位</p>
</li>
</ul>
<p><a href="http://open.dapper.net/dapp-howto-use.php?dappName=PixivCustom">Pixiv Custom</a> &#8211; 自定义订阅，选择RSS输出，输入自己的账号登陆Pixiv，设定时间段，内容类型与排行页数，再选择一个缩短URL，就可以开始订阅了。</p>
<p>看不到种子里的预览图片？请使用<a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/953/">relcontrol</a>（你还可以用这个插件在<a href="http://ogc.bitinn.net/">宅种</a>看Pixiv预览图）。想在Google Reader直接打开大图？请使用<a href="http://userscripts.org/scripts/show/29095">Pixiv Reader</a>（<a href="http://userscripts.org/scripts/show/29096">Pixiv Lazy</a>的GR版）。我个人推荐的最佳订阅组合是Firefox+GR，详细教程请见<a href="http://blog.ticktag.org/2008/06/25/1523/">以前的文章</a>。</p>
<p>PS: 已经订阅过老种子的用户可以不用重新订阅，dapper会自动重定向。</p>
<p>PPS: dapper有时会显示种子不可用，稍候刷新即可。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/29/6872/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>杂记 20100727</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/27/6865/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/27/6865/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 20:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Reads For Pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[Site News]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6865</guid>
		<description><![CDATA[看完上面这张户松遥了吗？看完了吗？好，我们继续。 最近店长有幸滥用公费跑到美国参加总店的活动了，于是本来就全体打烊的客栈无声无息的度过了两个周末。原以为回墙之后能更新一些有趣的流言蜚语，却被总店的禁止事项合同与分店越发繁忙的工作给挤得哑口无言了。想想自己连新番都没敢碰，还是别奢望8月有长篇大论的闲暇比较好…… 但是，身为一位有责任心的阿宅，我不能遗弃大家！这里再给各位推荐一些博客以填补客栈潜水聊暇。 GiRLISH BEAUTY &#8211; 上图的来源，专门扫声优杂志的小站，估计已不用我多说什么。 Index on Censorship &#8211; 环球网编辑2009年内部投票最佳境外敌对网站，Index on Censorship报道世界各地的政府侵权与审查丑闻。当然，该网站对美帝的报道也给了环球网编辑不少灵感。 Experimental Gameplay Project &#8211; 是一家弘扬游戏创意的网站，它们每个月都会设下一个特定的主题让独立游戏制作者去尝试各种疯狂的点子。 怪奇文芸見世物小屋 &#8211; 即便是全盛时期的ACGTalk也没有这般饶有趣味的自虐啊！说起ACGTalk，欲望无处发泄的一群老人在蠢蠢欲动。 graymachine &#8211; 假如你喜欢或希望学习用AE制作动画（二次元叫MAD），不妨看看这位自由制作人的技术博客。 来自旅客——有什么推荐？不妨留言与其他旅客分享（NO SPAM）。 至于美国，除了禁止事项，感触最深的当属CEO获得30年服务奖的一刻。看完下属制作的祝福短片之后，一贯精力充沛的他双眼通红，梗咽着说不出话来。直到家人在万名观众的掌声中上台与手持大奖的他拥抱之后，他才振作起来，含泪说了一句—— Now my whole life is in this arena. CEO的名字叫Steve Ballmer。 让我记忆犹新的，是短片里他的妻子提及“丈夫从不在家中大喊大叫”；此话一出全场爆笑，但这句话除了捏它，似乎还揭示了更深层更隐蔽的哲理…… 肩上无形的责任，是人类自我变革的终极动力。 看过了Ballmer的舞台吼叫，读过了Jobs的文字大炮，我们是否真正了解领袖的内心？恐怕连一丁点都没有。也许前者看起来像个疯子，后者看起来像个自恋狂，但这些外露的个性，却往往源自他们心中承载的巨大旗帜——微软与苹果。正如一位称职的母亲会尽心关照与引导她的孩子，这两位Steve也通过重塑自己来领导庞大的公司。即便这意味着放弃自己的部分价值。 在与Ballmer的三次见面中，他始终保持着平和的态度，冷静分析微软与竞争对手的差别与优势，让我不敢相信这是舞台上的那个狂人。也许，这位和Bill Gates打拼多年，同样来自哈佛的大叔，也有他文静的一面。只不过那并非他对外展露的CEO形象。 然后我理解了，Steve大叔是站在什么角度，对台上台下的员工与家人说出上述那句话。美帝企业让员工甘愿为之卖命的核心价值，并不是金钱能简单概括的。这是我第一次感觉自己像个业内人了（笑）。 最后趁你们还陶醉在户松遥的照片里，我赶快逃。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/while-you-are-awaked.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/while-you-are-awaked-104x150.jpg" alt="" title="while-you-are-awaked" width="104" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6868" /></a></p>
<p>看完上面这张户松遥了吗？看完了吗？好，我们继续。</p>
<p><span id="more-6865"></span></p>
<p>最近店长有幸<del datetime="2010-07-26T18:15:17+00:00">滥用公费</del>跑到美国参加总店的活动了，于是本来就全体打烊的客栈无声无息的度过了两个周末。原以为回墙之后能更新一些有趣的流言蜚语，却被总店的禁止事项合同与分店越发繁忙的工作给挤得哑口无言了。想想自己连新番都没敢碰，还是别奢望8月有长篇大论的闲暇比较好……</p>
<p>但是，身为一位有责任心的阿宅，我不能遗弃大家！这里再给各位推荐一些博客以填补客栈潜水聊暇。</p>
<ul>
<li>
<p><a href="http://underoath.sblo.jp/">GiRLISH BEAUTY</a> &#8211; 上图的来源，专门扫声优杂志的小站，估计已不用我多说什么。</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://www.indexoncensorship.org/">Index on Censorship</a> &#8211; 环球网编辑2009年内部投票最佳境外敌对网站，Index on Censorship报道世界各地的政府侵权与审查丑闻。当然，该网站对美帝的报道也给了环球网编辑不少灵感。</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://experimentalgameplay.com/blog/">Experimental Gameplay Project</a> &#8211; 是一家弘扬游戏创意的网站，它们每个月都会设下一个特定的主题让独立游戏制作者去尝试各种疯狂的点子。</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://kaiki.ycool.com/">怪奇文芸見世物小屋</a> &#8211; 即便是全盛时期的ACGTalk也没有这般饶有趣味的自虐啊！说起ACGTalk，欲望无处发泄的<a href="http://www.douban.com/note/81200962/">一群老人</a>在蠢蠢欲动。</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://www.graymachine.com/wp10/">graymachine</a> &#8211; 假如你喜欢或希望学习用AE制作动画（二次元叫MAD），不妨看看这位自由制作人的技术博客。</p>
</li>
<li>
<p>来自旅客——有什么推荐？不妨留言与其他旅客分享（NO SPAM）。</p>
</li>
</ul>
<p>至于美国，除了禁止事项，感触最深的当属CEO获得30年服务奖的一刻。看完下属制作的祝福短片之后，一贯精力充沛的他双眼通红，梗咽着说不出话来。直到家人在万名观众的掌声中上台与手持大奖的他拥抱之后，他才振作起来，含泪说了一句——</p>
<blockquote><p>Now my whole life is in this arena.</p>
</blockquote>
<p>CEO的名字叫Steve Ballmer。</p>
<p>让我记忆犹新的，是短片里他的妻子提及“丈夫从不在家中大喊大叫”；此话一出全场爆笑，但这句话除了捏它，似乎还揭示了更深层更隐蔽的哲理……</p>
<blockquote><p>肩上无形的责任，是人类自我变革的终极动力。</p>
</blockquote>
<p>看过了Ballmer的舞台吼叫，读过了Jobs的文字大炮，我们是否真正了解领袖的内心？恐怕连一丁点都没有。也许前者看起来像个疯子，后者看起来像个自恋狂，但这些外露的个性，却往往源自他们心中承载的巨大旗帜——微软与苹果。正如一位称职的母亲会尽心关照与引导她的孩子，这两位Steve也通过重塑自己来领导庞大的公司。即便这意味着放弃自己的部分价值。</p>
<p>在与Ballmer的三次见面中，他始终保持着平和的态度，冷静分析微软与竞争对手的差别与优势，让我不敢相信这是舞台上的那个狂人。也许，这位和Bill Gates打拼多年，同样来自哈佛的大叔，也有他文静的一面。只不过那并非他对外展露的CEO形象。</p>
<p>然后我理解了，Steve大叔是站在什么角度，对台上台下的员工与家人说出上述那句话。美帝企业让员工甘愿为之卖命的核心价值，并不是金钱能简单概括的。这是我第一次感觉自己像个业内人了（笑）。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/black-eyed-peas.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/black-eyed-peas-150x112.jpg" alt="" title="black-eyed-peas" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6867" /></a></p>
<p>最后趁你们还陶醉在户松遥的照片里，我赶快逃。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/27/6865/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>犯罪者，也是寂寞的</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/15/6861/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/15/6861/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 15:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6861</guid>
		<description><![CDATA[via 今日もやられやく]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/loneliness.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/loneliness-150x84.jpg" alt="" title="loneliness" width="150" height="84" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6862" /></a></p>
<p>via <a href="http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5807.html">今日もやられやく</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/15/6861/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>本日金句</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/14/6859/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/14/6859/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>笑面男</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Quotes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6859</guid>
		<description><![CDATA[If you tell the truth you don&#8217;t have to remember anything. &#8211; Mark Twain 这就是为什么中国的领导现在才想起来自己还在西太平洋大学读过博士。哦不对，是忘了澄清自己没在西太平洋大学读过博士。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>If you tell the truth you don&#8217;t have to remember anything. &#8211; Mark Twain</p>
</blockquote>
<p>这就是为什么中国的领导现在才想起来自己还在西太平洋大学读过博士。哦不对，是忘了澄清自己没在西太平洋大学读过博士。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/14/6859/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>旧饭流水帐</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/09/6841/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/09/6841/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 18:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Animes]]></category>
		<category><![CDATA[In-Jokes]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6841</guid>
		<description><![CDATA[日本动画业和美国快餐业面临的创意枯竭或许有些相似性——他们都在努力开发新鲜热辣的诱人菜单，在这排汉堡上撒些胡椒，在那堆肉片上贴些萝卜……无奈这个世界上可以廉价量产的食物屈指可数，于是来到餐桌前的是软弱薯饼，于是登录大屏幕的是条纹白饭。 是所幸还是不幸，动画业与快餐业总有一批忠实的客户，津津有味的咀嚼着老梗的煎炒煮炸，用酱油与妄想配送那永恒的饭团面疙瘩。过去我把这种现象归类为群体的钝感，认为自己是在务实的推销良品。最近我总算醒悟：并非大众麻木不仁，而是我流连忘返。在宅友们都超越了动画的今天，只剩我一个人孤独的点着冷饭，为我喜爱的那颗酸梅心跳不已。 我本应前进和忘却，却选择了沉迷和滞留。我知道，等到新番也变成大众名菜的时候，它一定不是我熟悉的口味；就像如今的游戏业，那焕然一新的陌生面孔。 说到底，同样依赖酱油白饭的我，不过是在寻找下饭的佐料。 于是《近期新番的完结分析》又以食物开篇了；请以产品实际内容为准。 Angel Beats! 我必须承认，直到本作完结前的一刻，我仍在期待它的峰回路转。直到比我上街碰妹子手段还拙劣的搭肩落幕，我才不得不面对自己上错了车的事实。 各位一定有这种经历吧，哼着小调登上一辆熟悉的公交，看到熟悉的司机，碰上熟悉的乘客，一切如此顺利……直到你发现这公交改道了。这时选择下车是最明智的做法，然而和众多相信自己运气的倒霉蛋一样，你选择了留下。于是这车在你最需要直走的路上拐弯，在你最需要拐弯的地方调头，最后停在你所不熟悉的总站里。仰望星空，四肢脱力，你只能怪自己太天真。 Angel Beats!是个商业成功，创作败笔——换句话说，P.A. Works总算赚到了他们需要的钱，KEY与合作伙伴也算扣到了他们期待的税。估计只有麻枝准，深夜独自一人的麻枝准，不能接受这叠凌乱的剧本草纸。 没有愿望就没有失望，这是AB在窝边设下的圈套，可惜最后踩上它的，还是AB自己。Aniplex与ASCII Media Works砸了多少钱在AB铺天盖地的宣传上没外行知道，但我清楚这些钱把AB捧到了P.A. Works所陌生的高度。高处不胜寒，AB最终变成了一段哽咽有如滔滔江水连绵不绝的空言虚语，有如安逸的无尽校园，看似美好，实属浮躁。 我们尖酸刻薄，并非因为Angel Beats!糟糕透顶；恰恰相反，是我们看到了AB曾经蕴含的潜力，以及身怀绝技无处爆发的怨气。 尝试想像——AB是彻底原创，不是挖空Matrix的穿越设定；AB有前传结尾，不是13集的断编残简；AB是生死有命，不是轮回万千的校园网游；AB是真情实意，不是前世渊源的短暂交错；AB有True Tears的藕断丝连与扣人心弦，没有Canaan的拖沓紊乱与走马观花…… 所以我说，Angel Beats!是4月最令人失望的大餐，一想到P.A. Works本可以选择桌上任意一道菜做成绝世精品，我就为这半吊子的满汉全席叹息。 四畳半神話大系 Madhouse制作的每款作品都是一项挑战，四畳半神話大系也不例外。即便这是汤浅政明最直白最主流的产物，却还是在四月闪耀得让人睁不开眼睛。谁说简洁的历史复述不能让人捧腹？谁说搞怪的剧本不能展现经典的哲理？四畳半神話大系是“热爱生命”的高阶证明，即便你被命运折磨，即便你被俗世困扰，你还是幸福的。有此信念，成王败寇之事，皆如浮云。 四畳半神話大系的主角“我”是我们心中的毒瘤，不断抱怨着当前的自己，不断幻想着完美的自己，蜷缩身体“以不变应万变”作为应对。本作用10个轮回与榻榻米空间验证了牛顿第一运动定律，没有你的作用力，人生只会沿着老路前进。你守候的完美生活或许404不存在，但你至少可以通过努力找到替代。至于老婆婆的预言准确性，请阅读巴纳姆效应。 四畳半神話大系的作画可能赶跑了它的潜在观众，但这又如何？Madhouse是位吟游诗人，只向愿意听故事的人述说旅程；你还别说他们傲娇，毕竟他们比多数制作组都更懂得运用资金。 所以我说，四畳半神話大系是让谷川流汗颜的平行世界佳作。假如你不能为它的人生格言鼓掌，请至少为它的“二叠纪，三叠纪，四叠半纪”微笑。 いちばんうしろの大魔王 最后大魔王是我近年来看过的最有意思的后宫片。我的评判标准很简单：这片有没有足够的娱乐桥段，有没有足够的观众服务，有没有足够的变态剧情。最后大魔王近乎可怕的满足了以上三条，让我不敢相信原作是依赖文字描述的轻小说。 是谁制作了这么颠覆郁闷后宫格局的作品？我看完才去查维基，发现制作组是有《虫师》与《我们的存在》这类优秀作品的ARTLAND，而监督是有夏娜（2季都是他）与秀逗魔导士（5季都是他）经验的渡部高志……大魔王的战斗画面为啥如此专业与热血，有了答案。 看了最后大魔王，我才知道自己还没有对后宫死心。我并不介意后宫片没有正经剧情，单是后宫就能把任何故事不合理化。我介意的是那些制作后宫的公司死活要给自己找个台阶下，好像后宫是什么豆腐渣工程，必须有个伟大爱情证书才能名正言顺。大魔王不同，它是一款真正的后宫片，向“坚韧校园爱情”竖中指的后宫片，承认自己中二同时又利用中二撒野的后宫片。 所以我说，当大魔王问我“你喜欢妹子吗？你喜欢热血吗？你喜欢每集都像OVA一样有头有尾吗”时，我毫不犹豫的喊了“请让我加入吧！大哥！” おおきく振りかぶって (Season 2) 王牌投手振臂高挥的心理描写让我屏息，仿佛思考结束与决心投球的瞬间，一切就已经尘埃落定。这类夸大球场上内心起伏的棒球作品相对投手vs击球手的传统热血作品，又多了一分临场感与真实感。 所以我说，我说得够多了，错过这名副其实的基情四射，你情何以堪？ 荒川アンダー ザ ブリッジ 这部动画的原作是神，因为只有神才能防御新房的剧情修改连击技。荒川爆笑团可谓是从SHAFT的虎口中完璧脱身，不仅保住了所有疯人哲理，还附送了可以导致噩梦的真人特摄…… 不过荒川爆笑团也有一个弱点，就是它的娱乐性在于惊喜。我是读完原作之后才进食没怎么改动过的动画，后者似乎缺乏了初次品尝时的一点魔力。虽然还是欢乐，虽然还是菊花一紧，却没了那种想上街大喊“妈妈”的冲动……嗯，这或许并不是坏事。 荒川的主题不幼稚，但它的思考方式却如儿童一般无拘无束，我想这就是荒川吸引人的亮点。我们都太被理性拘束，认为这不行，那不行，事实上，假如你愿意像荒川的居民般抛弃枷锁，没有什么不能被完成。 所以我说，爆笑团更像一台华丽的舞台剧，由名声优向我们传达一些常人忽略的道理。 WORKING!! 迷糊餐厅是本季构成最简单的萌作，女装少年，暴力少女，矮小前辈，高大实妹，贪吃店长，持刀护卫，弱气经理，强气小妹，好人厨子，流言贩子等等等等……这根本就是人设的穷举法！然而萌作不在复杂，只在能否激活观众的萌点，仅从战绩看，迷糊餐厅可谓明察时局，对症下药。只用了13集就让观众（包括本人）满地打滚，跪求第二季。 话说回来，若迷糊餐厅再上一层楼，三次元世界是不是又要掀起“小鸟儿”的装扮风潮？这个两难局面让我无比揪心…… 所以我说，客栈没能组建这样的团队，是我年轻犯下的错误啊！ デュラララ!! 旧番完结。可谓是期待之中的结局，所有人获得了应有的下场，事件告一段落，地球继续转。唯一的问题是，无头骑士异闻录第二季还有戏吗？ 化物語 化物语是2009年的最受欢迎动画，2010年的最含蓄18禁动画。 GIANT KILLING [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-01-500x402.jpg" alt="" title="food-01" width="500" height="402" class="alignnone size-medium wp-image-6845" /></p>
<p>日本动画业和美国快餐业面临的创意枯竭或许有些相似性——他们都在努力开发新鲜热辣的诱人菜单，在这排汉堡上撒些胡椒，在那堆肉片上贴些萝卜……无奈这个世界上可以廉价量产的食物屈指可数，于是来到餐桌前的是软弱薯饼，于是登录大屏幕的是条纹白饭。</p>
<p>是所幸还是不幸，动画业与快餐业总有一批忠实的客户，津津有味的咀嚼着老梗的煎炒煮炸，用酱油与妄想配送那永恒的饭团面疙瘩。过去我把这种现象归类为群体的钝感，认为自己是在务实的推销良品。最近我总算醒悟：并非大众麻木不仁，而是我流连忘返。在宅友们都超越了动画的今天，只剩我一个人孤独的点着冷饭，为我喜爱的那颗酸梅心跳不已。</p>
<p>我本应前进和忘却，却选择了沉迷和滞留。我知道，等到新番也变成大众名菜的时候，它一定不是我熟悉的口味；就像如今的游戏业，那焕然一新的陌生面孔。</p>
<p>说到底，同样依赖酱油白饭的我，不过是在寻找下饭的佐料。</p>
<p>于是《近期新番的完结分析》又以食物开篇了；请以产品实际内容为准。</p>
<p><span id="more-6841"></span></p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-02-500x312.jpg" alt="" title="food-02" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-6846" /></p>
<p class="center"><strong>Angel Beats!</strong></p>
<p>我必须承认，直到本作完结前的一刻，我仍在期待它的峰回路转。直到比我上街碰妹子手段还拙劣的搭肩落幕，我才不得不面对自己上错了车的事实。</p>
<p>各位一定有这种经历吧，哼着小调登上一辆熟悉的公交，看到熟悉的司机，碰上熟悉的乘客，一切如此顺利……直到你发现这公交改道了。这时选择下车是最明智的做法，然而和众多相信自己运气的倒霉蛋一样，你选择了留下。于是这车在你最需要直走的路上拐弯，在你最需要拐弯的地方调头，最后停在你所不熟悉的总站里。仰望星空，四肢脱力，你只能怪自己太天真。</p>
<p>Angel Beats!是个商业成功，创作败笔——换句话说，P.A. Works<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Angel_Beats!#Reception">总算赚到了他们需要的钱</a>，KEY与合作伙伴也算扣到了他们期待的税。估计只有麻枝准，深夜独自一人的麻枝准，不能接受这叠凌乱的剧本草纸。</p>
<p>没有愿望就没有失望，这是AB在窝边设下的圈套，可惜最后踩上它的，还是AB自己。Aniplex与ASCII Media Works砸了多少钱在AB铺天盖地的宣传上没外行知道，但我清楚这些钱把AB捧到了P.A. Works所陌生的高度。高处不胜寒，AB最终变成了一段哽咽有如滔滔江水连绵不绝的空言虚语，有如安逸的无尽校园，看似美好，实属浮躁。</p>
<p>我们尖酸刻薄，并非因为Angel Beats!糟糕透顶；恰恰相反，是我们看到了AB曾经蕴含的潜力，以及身怀绝技无处爆发的怨气。</p>
<p>尝试想像——AB是彻底原创，不是挖空Matrix的穿越设定；AB有前传结尾，不是13集的断编残简；AB是生死有命，不是轮回万千的校园网游；AB是真情实意，不是前世渊源的短暂交错；AB有True Tears的藕断丝连与扣人心弦，没有Canaan的拖沓紊乱与走马观花……</p>
<p>所以我说，Angel Beats!是4月最令人失望的大餐，一想到P.A. Works本可以选择桌上任意一道菜做成绝世精品，我就为这半吊子的满汉全席叹息。</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-03-500x360.jpg" alt="" title="food-03" width="500" height="360" class="alignnone size-medium wp-image-6847" /></p>
<p class="center"><strong>四畳半神話大系</strong></p>
<p>Madhouse制作的每款作品都是一项挑战，四畳半神話大系也不例外。即便这是汤浅政明最直白最主流的产物，却还是在四月闪耀得让人睁不开眼睛。谁说简洁的历史复述不能让人捧腹？谁说搞怪的剧本不能展现经典的哲理？四畳半神話大系是“热爱生命”的高阶证明，即便你被命运折磨，即便你被俗世困扰，你还是幸福的。有此信念，成王败寇之事，皆如浮云。</p>
<p>四畳半神話大系的主角“我”是我们心中的毒瘤，不断抱怨着当前的自己，不断幻想着完美的自己，蜷缩身体“以不变应万变”作为应对。本作用10个轮回与榻榻米空间验证了牛顿第一运动定律，没有你的作用力，人生只会沿着老路前进。你守候的完美生活或许404不存在，但你至少可以通过努力找到替代。至于老婆婆的预言准确性，请阅读<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%B7%B4%E7%B4%8D%E5%A7%86%E6%95%88%E6%87%89">巴纳姆效应</a>。</p>
<p>四畳半神話大系的作画可能赶跑了它的潜在观众，但这又如何？Madhouse是位吟游诗人，只向愿意听故事的人述说旅程；你还别说他们傲娇，毕竟他们比多数制作组都更懂得运用资金。</p>
<p>所以我说，四畳半神話大系是让谷川流汗颜的平行世界佳作。假如你不能为它的人生格言鼓掌，请至少为它的“二叠纪，三叠纪，四叠半纪”微笑。</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-04-454x500.jpg" alt="" title="food-04" width="454" height="500" class="alignnone size-medium wp-image-6848" /></p>
<p class="center"><strong>いちばんうしろの大魔王</strong></p>
<p>最后大魔王是我近年来看过的最有意思的后宫片。我的评判标准很简单：这片有没有足够的娱乐桥段，有没有足够的观众服务，有没有足够的变态剧情。最后大魔王近乎可怕的满足了以上三条，让我不敢相信原作是依赖文字描述的轻小说。</p>
<p>是谁制作了这么颠覆郁闷后宫格局的作品？我看完才去查维基，发现制作组是有《虫师》与《我们的存在》这类优秀作品的ARTLAND，而监督是有夏娜（2季都是他）与秀逗魔导士（5季都是他）经验的渡部高志……大魔王的战斗画面为啥如此专业与热血，有了答案。</p>
<p>看了最后大魔王，我才知道自己还没有对后宫死心。我并不介意后宫片没有正经剧情，单是后宫就能把任何故事不合理化。我介意的是那些制作后宫的公司死活要给自己找个台阶下，好像后宫是什么豆腐渣工程，必须有个伟大爱情证书才能名正言顺。大魔王不同，它是一款真正的后宫片，向“坚韧校园爱情”竖中指的后宫片，承认自己中二同时又利用中二撒野的后宫片。</p>
<p>所以我说，当大魔王问我“你喜欢妹子吗？你喜欢热血吗？你喜欢每集都像OVA一样有头有尾吗”时，我毫不犹豫的喊了“请让我加入吧！大哥！”</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-05-500x447.jpg" alt="" title="food-05" width="500" height="447" class="alignnone size-medium wp-image-6849" /></p>
<p class="center"><strong>おおきく振りかぶって (Season 2)</strong></p>
<p>王牌投手振臂高挥的心理描写让我屏息，仿佛思考结束与决心投球的瞬间，一切就已经尘埃落定。这类夸大球场上内心起伏的棒球作品相对投手vs击球手的传统热血作品，又多了一分临场感与真实感。</p>
<p>所以我说，我说得够多了，错过这名副其实的基情四射，你情何以堪？</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-06-500x221.jpg" alt="" title="food-06" width="500" height="221" class="alignnone size-medium wp-image-6850" /></p>
<p class="center"><strong>荒川アンダー ザ ブリッジ</strong></p>
<p>这部动画的原作是神，因为只有神才能防御新房的剧情修改连击技。荒川爆笑团可谓是从SHAFT的虎口中完璧脱身，不仅保住了所有疯人哲理，还附送了可以导致噩梦的真人特摄……</p>
<p>不过荒川爆笑团也有一个弱点，就是它的娱乐性在于惊喜。我是读完原作之后才进食没怎么改动过的动画，后者似乎缺乏了初次品尝时的一点魔力。虽然还是欢乐，虽然还是菊花一紧，却没了那种想上街大喊“妈妈”的冲动……嗯，这或许并不是坏事。</p>
<p>荒川的主题不幼稚，但它的思考方式却如儿童一般无拘无束，我想这就是荒川吸引人的亮点。我们都太被理性拘束，认为这不行，那不行，事实上，假如你愿意像荒川的居民般抛弃枷锁，没有什么不能被完成。</p>
<p>所以我说，爆笑团更像一台华丽的舞台剧，由名声优向我们传达一些常人忽略的道理。</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-07-500x343.jpg" alt="" title="food-07" width="500" height="343" class="alignnone size-medium wp-image-6851" /></p>
<p class="center"><strong>WORKING!!</strong></p>
<p>迷糊餐厅是本季构成最简单的萌作，女装少年，暴力少女，矮小前辈，高大实妹，贪吃店长，持刀护卫，弱气经理，强气小妹，好人厨子，流言贩子等等等等……这根本就是人设的穷举法！然而萌作不在复杂，只在能否激活观众的萌点，仅从战绩看，迷糊餐厅可谓明察时局，对症下药。只用了13集就让观众（包括本人）满地打滚，跪求第二季。</p>
<p>话说回来，若迷糊餐厅再上一层楼，三次元世界是不是又要掀起“小鸟儿”的装扮风潮？这个两难局面让我无比揪心……</p>
<p>所以我说，客栈没能组建这样的团队，是我年轻犯下的错误啊！</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-08-500x353.jpg" alt="" title="food-08" width="500" height="353" class="alignnone size-medium wp-image-6852" /></p>
<p class="center"><strong>デュラララ!!</strong></p>
<p>旧番完结。可谓是期待之中的结局，所有人获得了应有的下场，事件告一段落，地球继续转。唯一的问题是，无头骑士异闻录第二季还有戏吗？</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-09-500x281.jpg" alt="" title="food-09" width="500" height="281" class="alignnone size-medium wp-image-6853" /></p>
<p class="center"><strong>化物語</strong></p>
<p>化物语是2009年的最受欢迎动画，2010年的最含蓄18禁动画。</p>
<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/food-10-450x500.gif" alt="" title="food-10" width="450" height="500" class="alignnone size-medium wp-image-6844" /></p>
<p class="center"><strong>GIANT KILLING</strong></p>
<p>逆转监督很真实，只是撞上了更真实的世界杯。</p>
<p>夜已深，决定扑床，<strong>完</strong>。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/09/6841/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Infinity Pool, Marina Bay Sands Skypark, Singapore</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/04/6835/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/04/6835/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 14:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Photo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6835</guid>
		<description><![CDATA[在人类成功环绕地球之前，航海的其中一个传说就是大洋尽头。新加坡海湾金沙酒店的空中花园的无限泳池，设计颇像World&#8217;s End的垂直瀑布。 image via flickr (1,2,3)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool-150x100.jpg" alt="" title="infinity-pool" width="150" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6838" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool-02.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool-02-99x150.jpg" alt="" title="infinity-pool-02" width="99" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6836" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool-03.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/infinity-pool-03-150x100.jpg" alt="" title="infinity-pool-03" width="150" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6837" /></a></p>
<p>在人类成功环绕地球之前，航海的其中一个传说就是大洋尽头。新加坡<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marina_Bay_Sands">海湾金沙酒店</a>的空中花园的无限泳池，设计颇像World&#8217;s End的垂直瀑布。</p>
<p>image via flickr (<a href="http://www.flickr.com/photos/andrewjktan/4729796383/sizes/l/">1</a>,<a href="http://www.flickr.com/photos/ryantwz/4759792056/">2</a>,<a href="http://www.flickr.com/photos/andrewjktan/4730441834/sizes/l/">3</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/04/6835/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>关于手球的哲学思考</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/07/03/6831/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/07/03/6831/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 10:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Sports]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/?p=6831</guid>
		<description><![CDATA[Michael Sandel的哈佛课程Justice估计大家都有所听闻，课程中最常提及的便是所谓的效果论（Consequentialism）与其衍生的分支，功利主义（Utilitarianism）。而在最近加纳vs乌拉圭的进世界杯4强的比赛中，我们就看到了在这么一个极端的例子。 加纳与乌拉圭在常规时间内战至1:1平，在加时赛的最后一分钟，加纳队在前场利用任意球制造了一次攻势，混战中加纳队的头球穿越了守门员的防守，眼看着球即将飞进大门，站在门线前的乌拉圭球员起跳用手击飞足球。 这毫无疑问是点球加红牌的犯规动作，裁判最终罚下了该球员，并判给加纳队一次点球机会。有趣的是，主罚的加纳球员并未能射进，加时赛也随即结束。最终乌拉圭队在点球大战中击败加纳，挺进4强。 从上述文字中，我们至少能得到以下几个观点： 乌拉圭队的球员知道，若不手球，则必将输掉比赛。 乌拉圭队的球员知道，即便手球，也有很大机会输掉比赛。 乌拉圭队的球员知道，假如球队胜出，将是球队40年来首次打入4强。 乌拉圭队的球员知道，即便球队胜出，自己也将因红牌缺席4强的比赛。 赛后几个央视评论员称乌拉圭前锋的那次手球是恰当利用了规则，而乌拉圭的主帅也对媒体记者有关“偷取胜利”的提问表示不满。 的确，能把球队的胜利放在首位，在最后一刻都不放弃对胜利的渴望，是一个球员应有的素质。何况这是国家足球水平的一次较量，意义似乎更为重大。 话说回来，上述的这些评论与观点，都是从“效果”出发的——足球没有假如，结论解释手段。出于哲学需要，让我们假设加纳队罚进了点球。如此一来，我们是否还能对该乌拉圭队员作出“恰当利用规则”的评论？恐怕不能，至少，这不会是比赛结束之后的主流评论。 一切条件不变，仅仅是结果的变化，就让观点有所改变。这不是效果论的最佳实例吗？从功利主义的定义出发，被罚下的乌拉圭球员的确做到了“最多乌拉圭人的最大幸福”？但希特勒同学也有机会做到“最多日耳曼人的最大幸福”，这并不能成为开脱他行为的借口。假如你说足球不过是一场游戏，那在全国直播中0:7输给葡萄牙的朝鲜球员一定会翻桌抗议。 He (Luis Suarez) is a hero if he plays for your country but a villain if he plays for someone else&#8217;s. &#8211; bbc commentator 于是让我们使用Sandel最爱的举手投票来结束本文—— PS：我似乎忘了说，嗨，我的网络好了。 image via pixiv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/11305848.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/07/11305848-150x90.jpg" alt="" title="えびら at Pixiv" width="150" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6832" /></a></p>
<p>Michael Sandel的哈佛课程<a href="http://justiceharvard.org/">Justice</a>估计大家都有所听闻，课程中最常提及的便是所谓的效果论（Consequentialism）与其衍生的分支，功利主义（Utilitarianism）。而在最近加纳vs乌拉圭的进世界杯4强的比赛中，我们就看到了在这么一个极端的例子。</p>
<p><span id="more-6831"></span></p>
<blockquote>
<p>加纳与乌拉圭在常规时间内战至1:1平，在加时赛的最后一分钟，加纳队在前场利用任意球制造了一次攻势，混战中加纳队的头球穿越了守门员的防守，眼看着球即将飞进大门，站在门线前的乌拉圭球员起跳用手击飞足球。</p>
<p>这毫无疑问是点球加红牌的犯规动作，裁判最终罚下了该球员，并判给加纳队一次点球机会。有趣的是，主罚的加纳球员并未能射进，加时赛也随即结束。最终乌拉圭队在点球大战中击败加纳，挺进4强。</p>
</blockquote>
<p>从上述文字中，我们至少能得到以下几个观点：</p>
<ol>
<li>乌拉圭队的球员知道，若不手球，则必将输掉比赛。</li>
<li>乌拉圭队的球员知道，即便手球，也有很大机会输掉比赛。</li>
<li>乌拉圭队的球员知道，假如球队胜出，将是球队40年来首次打入4强。</li>
<li>乌拉圭队的球员知道，即便球队胜出，自己也将因红牌缺席4强的比赛。</li>
</ol>
<p>赛后几个央视评论员称乌拉圭前锋的那次手球是恰当利用了规则，而乌拉圭的主帅也对媒体记者有关“偷取胜利”的提问表示不满。</p>
<p>的确，能把球队的胜利放在首位，在最后一刻都不放弃对胜利的渴望，是一个球员应有的素质。何况这是国家足球水平的一次较量，意义似乎更为重大。</p>
<p>话说回来，上述的这些评论与观点，都是从“效果”出发的——足球没有假如，结论解释手段。出于哲学需要，让我们假设加纳队罚进了点球。如此一来，我们是否还能对该乌拉圭队员作出“恰当利用规则”的评论？恐怕不能，至少，这不会是比赛结束之后的主流评论。</p>
<p>一切条件不变，仅仅是结果的变化，就让观点有所改变。这不是效果论的最佳实例吗？从功利主义的定义出发，被罚下的乌拉圭球员的确做到了“最多乌拉圭人的最大幸福”？但希特勒同学也有机会做到“最多日耳曼人的最大幸福”，这并不能成为开脱他行为的借口。假如你说足球不过是一场游戏，那在全国直播中0:7输给葡萄牙的朝鲜球员一定会翻桌抗议。</p>
<blockquote>
<p>He (<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%B7%AF%E6%98%93%E6%96%AF%C2%B7%E8%98%87%E4%BA%9E%E9%9B%B7%E6%96%AF">Luis Suarez</a>) is a hero if he plays for your country but a villain if he plays for someone else&#8217;s. &#8211; <a href="http://www.bbc.co.uk/blogs/paulfletcher/2010/07/luis_suarez_hero_or_villain.html">bbc commentator</a></p>
</blockquote>
<p>于是让我们使用Sandel最爱的举手投票来结束本文——</p>
<div class="margin">
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
</div>
<div class="margin">
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
</div>
<p>PS：我似乎忘了说，嗨，我的网络好了。</p>
<p><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=11305848">image</a> via pixiv</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ticktag.org/2010/07/03/6831/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
