手机浏览器评级
[3]次炮击 / 扯淡日期: 15-Aug-2010 / 扯淡主持: 店长
欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持;此外B级有两种解读。
[3]次炮击 / 扯淡日期: 15-Aug-2010 / 扯淡主持: 店长
欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持;此外B级有两种解读。
[2]次炮击 / 扯淡日期: 30-Apr-2010 / 扯淡主持: David Frank
ppk对手机浏览器行为的研究可谓无人能及,大量的实物测试告诉他,手机浏览器是下一个地狱。除非开发者知难而退,成为特定品牌的奴隶,重复IE时代的错误。ppk在DIBI上的演讲[PDF],应该是我读过的最直观的解释了(包括测试页面)。
无炮击记录 / 扯淡日期: 26-Apr-2010 / 扯淡主持: David Frank
我们距离“该网页游戏所需的CPU最低配置”不远了。我预测IE9的GPU加速或许能让微软风光一把(其他浏览器不会落后太久)。这个JS游戏引擎的作者Paul Bakaus是jQuery UI的开发者,他称引擎会支持IE较早版本,并且可以在iPhone与网本上流畅运行。 youtube via hacker news
[1]次炮击 / 扯淡日期: 22-Apr-2010 / 扯淡主持: David Frank
只能用神作来形容的Javascript游戏开发库,代号Akihabara(秋叶原),利用了HTML5的小部分特性,制作纯(X)HTML + Javascript的游戏。和以往常见的游戏库不同,这个库的运行速度相当快,它运行塞〇达传说的流畅度与精细度让我惊叹! 这个游戏库惹人喜爱的另一个地方是它的独立性,放弃jQuery这类常用的跨平台库意味着Akihabara可以用最高效的代码完成功能;事实上,Akihabara库的源代码十分易读,对网页游戏开发将来趋势有兴趣的旅客不妨看看。 via ajaxian PS: 说起网页游戏,就不得不说最近宣布由韩国Mgame开发的《美少女梦工厂OL》。本来让一群“爸爸”在游戏大厅交流育女信息就够让人头大了,这次还准备把养女党(抱歉)带到手机与网页上。虽然觉得RIA更有可能成为网页版的构架基础,但要有HTML5的版本就拽死了!“爸爸开个Chrome再来好好教育你”之类的台词浮想联翩……
[4]次炮击 / 扯淡日期: 28-Sep-2009 / 扯淡主持: David Frank
以下内容在写原文的时候觉得和SSL窃听关系不大,就没加入,这里补充给有兴趣的读者。