更新:本文的争论告一段落,3月初在IEblog上的做出回应,宣布默认使用IE8的标准渲染模式,撤回了之前默认为IE7渲染模式的决定。(真讽刺) 试问各位旅客最近听说了IE的哪条新闻?是Opera对微软藐视W3C标准的控告,还是IE8内测版突破ACID2渲染测试的公告?或者更进一步,你甚至留意到IE8与它那最新功能:神奇的Version Targeting?无论如何,IE7带来的各种用户怒吼是微软所不希望承受的,而Version Targeting是他们的妥协方案。 停,请停下,Version Targeting是啥?为什么我要在意它? 事实是微软提出的Version Targeting(店长暂译“指定版本”,简称VT)就是为了让你意识不到它的存在。IE开发组的Chris Wilson在上面链接的文章中解释了IE8中的VT工作方式: 1. Quirks mode(当html文档缺乏标准doctype时的渲染模式)的工作方式不变; 2. Standard mode,IE8将默认沿用IE7对标准页面的渲染模式; 3. 网络上暂称Current ("Edge") mode,懂得标准的网页开发者将可以通过meta标签/http请求的header信息定义IE8使用最新的渲染模式。 简单点说,假设IE8正式版的渲染引擎真的通过了ACID2测试,也需要开发者额外添加一条meta信息它才会启用这个新版本引擎,否则浏览器将自动沿用IE7当前的引擎。撇开Opera的指控不谈,这是微软的又一个阴谋吗? 微软启用VT的对外理由非常简单:兼容性。他们的论点是在IE6向IE7的过渡中用户反映了大量网站不兼容的问题,这是由于(引用Chris的原文)“网站开发者期望IE7的工作方式与IE6相同,即便是在标准渲染模式下。”换句话说,由于大多数开发者无意识的使用了标准doctype,使得经典的渲染模式开关不再有效,为了不影响这些网站的使用,IE8必须继续沿用IE7的渲染引擎为默认引擎,以避免进一步造成混乱。 信不信由你,“新瓶装旧酒”,居然在“为了兼容性”的言辞下变成了用户友好的新功能。现在你该明白为什么有许多新闻说IE8有“三个渲染引擎”了,多出来的一个应该是IE7正在使用的Trident V(如果微软不是在忽悠WaSP)。 对于微软启用的“新标准”,网络上自然又是各家自有各家的说法。对网页标准感兴趣的旅客一定听说过PPK,Eric Meyer和Jeffrey Zeldman的大名,有趣的是,长期与微软争锋相对的他们这次非常和谐的站在IE的一方。WaSP内部的意见也有很大分歧,很多成员是在ALA的两篇文章发布之后才知道是WaSP的领头们构思了这个Version Targeting的建议。 支持方的观点(目前占少数)—— 没有VT的支持,IE开发团队根本没机会考虑标准化和持续更新的事情,因为新版本总在破坏网页渲染的模式(换句话说,不要说IE6,连IE7都距离W3C标准太远,持续更新引擎会让开发者/用户陷入困境。提供更新反而导致IE市场占有率下降,那领导们当然宁愿不更新引擎);- Eric Meyer Version Targeting保护不懂网页标准的开发者与用户,这相比要求他们在一夜之间学会网页标准更加实际(如果IE团队选择不支持W3C标准,那标准也就失去了意义); – Jeff Zeldman VT既然是微软开发团队自己接受的标准鉴别模式,那它应该100%工作,并且不影响其他浏览器,我们也无需再劳烦使用不稳定的浏览器嗅探。 – PPK 反对方的观点(目前占多数)—— Version Targeting将阻碍Progressive Enhancement的发展,放弃默认支持更标准的设计,反而选择继续蒙骗不知情的开发者,暗示旧渲染引擎的行为是“正常”的; – Jeremy Keith 对开发者的“伤害”被夸大了,IE8的新引擎不会在IE7之上造成更大破坏,不使用doctype的产品也不受到新引擎的影响; – ALA上的留言 微软应该将金钱与时间用在宣传标准与教育用户上,而不是号称“亡羊补牢”的将标准与兼容性联系起来……这是IE五年无引擎更新带来的后果,应该由微软自己承担; – Chris Heilmann Quirk mode本来就是个向标准化过渡的产物,如果IE8还在引入“异名同义”的新Quirk [...]

更新II:如果你能看到本页面,恭喜,转移已经完成。 更新I:域名转向接纳,进入第二阶段。客栈两年的影片打包在此(使用了国内jsharer空间,顺便宣传)下载有两种办法,使用下载密码bitinndl(问题重重……),或者直接注册帐号来下载,压缩包的密码是bitinn;国外的同学们,直接到影片页面上下载更快吧…… 空间已经到位,域名重定向开始。 至于我到底喜欢那个服务商多些—— Bluehost:成熟,傻瓜化,读取缓慢,部分虚拟服务器被封; Powweb:便宜,自定义,读取较快,所有虚拟服务器被封; iPower(iPowerweb):廉价,高响应,渣服务,居然没被封; MediaTemple:贵价,服务佳,不够稳定,虚拟服务器暂安。 所以的确没有特别好的选择,服务商都有自己的“隐藏限制”,不测试是不知道的,所以选个没被封的就好了。 由于客栈本身(WordPress系统)是本次转移的重点,从iPower的MySQL4.0到MediaTemple的4.1花了点时间处理latin1表内使用utf8字符导致的乱码,网上的教程很多,稍微总结下。 1. 使用WordPress专用插件WordPress Database Backup备份数据,尤其是在2.2之前就开始用WP的同学:WordPress数据库默认为latin1,WordPress的数据却是utf8,所以通过phpmyadmin输出的备份一般都会是latin1,自然乱码;相反Backup插件以数据编码为准,所以会输出utf8(否则先要自己去转数据库的编码,即便成功了,也可能导致你当前安装显示乱码)。2.2之后使用默认安装不会有类似问题。 2. 确保备份没有乱码后,要进行MediaTemple上对应的设置。使用后台系统新建数据库,则数据库的默认编码为latin1,校对会使用latin1_swedish_ci,这样导入utf8备份也会乱码。MySQL4.1服务器(Server),数据库(Database),数据表(table),数据链接(connection)都有独立的character set,所以即便phpmyadmin里显示服务器使用utf8编码和utf8_general_ci校对,数据库的编码也可能不同。 3. 要解决第2点带来的问题,在新数据库上用 ALTER DATABASE name CHARACTER SET utf8; 后再导入数据就可以避免乱码了(设置服务器默认校对为utf8_general_ci,也可以在上面的查询语句;号前加入 COLLATE utf8_general_ci 来强制)。 4. 我见到不少网站引用了桑林志的一篇老文章,要提醒下加入SET NAMES步骤在WordPress 2.2之后是多余了,开发团队已经解决了相应问题。 5. utf8是推荐编码(MT上这是默认,WordPress 2.2+的默认也是它),不要使用gb2312或gbk,尽管它们减省数据大小,但会对导致各种各样的字符问题。 大概就这样,还有什么更新会在这里添加,祝我好运orz。 tbc.

更新:原来的Anime Connection风格已经发布,WordPress使用者请自行去抓。 iRoll 设计这个主题的原因是想测试自己到底能给网页减多少负,提多少速,并在保持原来风格怪异的基础上省点带宽费用。基本的设计参考有两个,我自己的知识和MDC上的Tips for Authoring Fast-loading HTML Pages。原文是英文,这里大致解释一下以供各位参考。

美国之旅热火朝天进行中,新落脚点总算有点Wireless的迹象,晚上空闲之时干脆填坑。其中确认要回锅的是早前因为收视率不佳暂停了的《10万个“你知不知道其实……”》系列,本次到米国取材也是为了让它起死回生。 (话说店长的Bloglines已经有许多网站的新文章数量达到了200上限,抓虾则惨不忍睹的有17,011篇新文章未读……4月初只能烧香拜佛了……) 除去重开旧系列,四月客栈会继续胡扯我们最关心的三个话题——动漫,科技,网络;以及年轻一代如何被它们所毒害XD OK,先给各位提供点头盘暖暖身,活动一下胃部肌肉。 4月话题之一:CC与动漫。 这里CC可不是某个动漫界的Pizza Hut代言人,我说的是Creative Commons(创作共用),2月底CC官方发布了其许可协议3.0的版本,其中的部分更新,例如强调对协议的正确使用和对其他开源协议(例如GPL和FDL)的兼容都是值得关注的进步。 但CC和动漫界有什么关系?最近知日部屋的一篇报道(撰文:小櫻的Kero)浅显的剖析了CC在今后数年内可能对香港乃至大陆产生的影响,我认为该说法大可扩展到亚洲。无论是版权黑洞的中国还是作者也被蹂躏的日本,都急切需要加大推广CC协议。 日本动漫之所以能迅速发展,P2P软件和YouTube功不可没。倘若凡事DRM,天下皆为Copyrighted,同人创作恐怕也会举步为艰。虽然像Leaf这样的游戏公司有专门设立二次创作规定,但日本的CC距离实现商业作品合法共享依旧还有很长的路要走,同人网站上时常出现的中英韩三文图片警告也是人们缺乏对CC了解的结果。 动漫版权,本可以很简单,如今却在盗版和共享的分界线上飘摇不定,值得反省的不仅仅是用户,也包括作者,网站编辑,版权持有者和团体。在模糊的界限上犹豫不决者,最后将被网络所抛弃。 4月话题之二:Flash与Javascript。 Flash还是Javascript?在Web2.0时代走入家庭前Flash是很明显的选择,但随着主流浏览器的Javascript引擎完善,新的互动页面更多在采用Javascript作为奠基石。 Javascript相对Flash的优势除了拥有更好的容错能力(Degrade Gracefully)外,对搜索引擎的完全支持也是新网络重点。目前除了Google外的搜索引擎都没宣布支持Flash文件内容引索(这里指Flash文件中的内容,包括文字和连接),对于针对Yahoo、Live平台乃至百度进行搜索优化的网站,使用Flash将会失去展示珍贵内容的机会。另外Javascript+XHTML还是走向语义网络的第一小步(Web Semantics一向是万维网的大课题,作为连接人与机器之间的终极桥梁,语义网络既是HTML,更倾向于结构而不是语义的前辈的接棒者,也是Web 3.0的可见走向。) 如何利用Javascript做出同样清新的网站将会是2007年的话题之一。而我们希望能帮助更多网主脱离“门户”般的恶心设计。 4月话题之三:传统电视与P2P电视。 随着网络人口的膨胀,通过传统服务器传播多媒体的方式逐陷困境。网络评论已经说过YouTube不会有第二个,没有足够资金,任何传统网站都会倒在用户面前。而P2P可称作是“穷公司”的起家诀窍,用户在享受内容的过程里也成为无形的服务器,对于商家来说是减负的绝妙之道。 但不要忘了我们说得可不是什么个人影片,这可是早已商业化的电视频道。电视的廉价对应网络的廉价,人们真的会选择P2P吗?Joost作为Skype母公司的新产品,到底有没有打入亚洲的潜力?店长试用一个月的答案很快就会有分晓。(目前的感觉是潜力无限,尚需努力。) 目前预定如上,各位4月见。~

  有时间人是喜欢自我折磨的。 今天复习到此结束之余,顺便帮Wakaba做了个中文翻译。(真奇怪了,竟然这么久都没人做它的翻译,估计是Pixmicat!太出名的缘故) Wakaba是Futallaby贴图版程序的继承者(Futallby本身则是由日本双叶频道演变而来的贴图版程序之一),Wakaba和Futallaby最大的不同在于Wakaba是用Perl写出来,理论上应该比PHP下打造的Futallaby更加有执行效率。 (Perl的易用性和安全性都要比PHP稍微优秀一些) 目前Wakaba是iiChan的源程序之一。 Wakacba汉化包下载。 已经发给官方人员,不过这里先放出来备用好了。 同时包含了简体中文和繁体中文翻译。有好的建议请留言。 [更新]演示站点——比特客栈的通缉名单

比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/09/09 - 00:32] [0]

@50cent: told you niggas a long time ago soulja boy my little nigga yal better leave him the fuck alone for somebody get hurt

@English50cent: I hereby reiterate that Soulja Boy is a dear friend whom I will defend to the death.

@50cent: Soulja and fab kicked it they cool now aint no more beef you cock suckers have a nice day lol.

@English50cent: Soulja and Fab have reconciled their differences, but have run out of meat. Warm regards to my homosexual followers. *laughs*

没错,@English50cent是一个转化@50cent推文为正统牛津英文的服务。自此之后,我觉得所谓的必fo账号都不过如此了。

News at: [2010/09/01 - 22:54] [6]

CAPITALISM! HO!

恭喜《RECETTEAR ~アイテム屋さんのはじめ方~》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏!第一个吃战场原的公司Easy Game StationCarpe Fulgur(本地化兼发行商)站了出来!从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了!(虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……)

RECETTEAR最初发售於C73,听起来很有些历史了,其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种,至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作,当然是她爸欠债然后独自逃难啊!你又不是没看过这种剧情!

PS:虽然Steam上也有试玩,但你不一定非要从客户端下载;官网有独立试玩版提供。

PPS:说起官网,光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司,其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd,哦不对,Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。

News at: [2010/08/29 - 23:56] [12]

News at: [2010/08/27 - 23:42] [7]

recaptcha扫描书籍是件好事,可最近它给我出了这么一道题……

这周末准备去参加一个连官方网站都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装,欢迎旅客前来搭讪。(PS:客栈无限期招募三次元看板娘)

报告完毕。

News at: [2010/08/15 - 19:13] [3]

欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持;此外B级有两种解读。

News at: [2010/08/07 - 19:08] [12]

为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹?“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的一份研究表明,阿宅期盼实妹缠身,很可能是人类本能的自我心理调节!

(继续阅读)…

News at: [2010/08/07 - 03:51] [3]

我们预测的2年后,总算有制作公司主动把18禁游戏射交化了。好样的Moon-stone,你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来,这个叫做“再触摸”的游戏开发系统真强大,名字和功能都是……

via zepy

News at: [2010/07/31 - 12:34] [5]

简单介绍:40岁的日本宅叔(目前是TRPG设计者兼同人作家)娶了20岁的中国姑娘,然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图……

via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo