最近三场有关版权的媒体作秀在客栈内外引起争议,一场是Google与中国文著协之间的金钱之争,一场是国内视频网站互射的口水之争,一场是日本p2p用户与日本警方之间的权利之争。再加上大大小小有如寺庙般香火不断的产权纠纷,似乎预示着版权战火与硝烟向普通生活的逼近。法律武器,科技项圈,它们到底处在一个怎样的尴尬中?本文尝试用简单的图文来解释。
提醒:客栈近两年更多是在报道侵权的问题,这篇文章回归使用者的角度。

While this was a difficult decision for us, we felt that moving away from LAN play and directing players to our upgraded Battle.net service was the best option to ensure a quality multiplayer experience with StarCraft II and safeguard against piracy.
Safeguard Against
PIRACY
前几天我正想着回国,然后Google被封了;昨天我正想星际2快出了,今天它给我这条新闻。算,该干啥干啥去。
via digg and every gaming blog.

报告码不出文字,所以干脆去读最近收藏的一些文章。

不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?和Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。
笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!

正所谓身在福中不知福,当我们还能在网络花园里无拘无束的兴歌起舞时,太平洋对岸的版权战火却在逐渐蔓延。也许是相隔太远,本来就缺乏正确防“火”意识,喜欢一刀切政策的中国大陆难对隔岸的焦味有所警惕。但请别忘了版权开放只是一道无形的和平分界线,要是业界的后院林子着火了,仅有的妥协不会比空文白纸来得实在。

要说DRM大战,先得粗略解释一下DRM,也就是Digital Rights Management(数字版权管理)的来源和用途。如果你走进Wikipedia的DRM栏目,它可能会告诉你几乎一切有关DRM的历史和发展,这有点太详细了,简单的介绍就是“数字化产品(包括数据和硬件)的发行商和其相应版权持有者通过某些技术来实现限制用户使用权的目的。”其合法性属于大众争议的焦点,也有反对者认为Digital Restriction Management(数字化限制管理)才是其准确的描述。名字可能激发不了各位的共鸣,这里举几个具体的应用例子:

你在看某张正版DVD,但是在电影开始前被迫观看长达10分钟的“支持正版”短片和“相关影片”广告;
你在国外的亲戚给你寄了一张DVD,你发现它并不能在你的松下DVD机上播放。
你准备听一首在收费音乐下载网站获得的音乐,却被告知要及时更新收听许可证;
你把一张CD放入电脑,却无法通过使用你的音频软件正常播放歌曲;
你通过手机在官方网站上下载了一个不错的铃声,却发现你没法分享给你的朋友;
你转用了Windows Vista,却发现自己的高端显卡不能播放高清晰DVD了。

以上一切可能和你有关系,尤其是喜欢支持正版的你。乍看之下上面的问题都可以通过下载盗版来解决,但事实是盗版仅仅解决用户的一时之需,长远来说,业界无法在免费下载缺乏管制的地方生存下去,盗版在方便你的同时,也在危害你的相应权益。
回到DRM的话题上来,现阶段DRM之所以会接到一浪高于一浪的反对声音,是因为其限制用户使用权的特点。相对购买正版音乐却反而被限制收听次数的用户来说,下载盗版的用户明显更有诱惑力,概括的说,DRM的存在似乎促进了盗版的滋生,这点无论是比尔·盖茨还是史蒂夫·乔布斯都是一致的,DRM给用户带来不必要的麻烦。当然老盖作为行业老大总不能丢自己公司的脸,他的原话是“用户最好去买个没DRM的CD,那样他们就能自由的刻录音乐了。”相对而言老乔的观点更像是先发制人,他提出的“放弃DRM”观点在网络上有不少的回响,尽管大家都知道到头来还是4个操控着iTune Store的业界大鳄的需求说了算。
在这个数字版权管理的实际应用遭到用户严酷打击的今天,很难想象DRM还能取得什么突破性的进展,更别提商家和用户期盼的双赢局面了……来自RIAA和Macrovision的代表似乎也没打算作出让步,不成熟的DRM登不上大舞台,又无权选择退出市场,迟早酿成商家和用户两败俱伤的惨剧。
所以说DRM大战离我们着实不远了,在Vista的入侵下,迟早亚洲也会步入全面的DRM时代,虽然短期内不会影响你收看Prison Break,但总有一天你会倒在Vista的“禁止播放”信息之下。我们一天没找到DRM的替代品,我们就一天要继续和它对峙下去。P2P时代的DRM,绝对是用户所不能接受的。但愿事情能和25年前的CD一样,在降价和妥协之中平息。
让我们引用Wired的文章段落作为结尾——
Anything that degrades the experience of paying customers has to be a bad idea, especially when it’s so easy to be a non-paying customer.
任何给付费用户带来负面体验的举动都是糟糕的点子,尤其当摇身一变成为免费用户是如此轻松的时候。

完。

比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/03/02 - 02:04] [1]

今天中国把Disqus.com(跨网站的留言互动服务)给封了,一如之前的Tweetmeme按钮地图炮,这次又会有一大批网站(例如mashable和scobleizer)无法直接查看留言和间接被大幅度降速(遇上Disqus的JS库时要等待超时才能继续读取页面)。现在就看哪天Google和中国闹翻,政府对Analytics或API发射地图炮了。

提问:中国IT公民安分守己的日子还可以保持多久?

更新:这次切断似乎并不完全,是不是又一次海外CDN封锁,我仍在调查中。

News at: [2010/02/27 - 03:24] [15]

原来是Daughtry的歌,后来Westlife翻唱了,于是很多网站上有MV。有趣的是,国内网站通通只有一个版本,Westlife的雪地基情版。找了很久,仍只有聊聊数个现场版与特辑……这着实让我非常的不解,一首燃歌,有啥不行的?直接跑到Youtube版,一看,原来是Daughtry燃错地方,所以他们把它浇灭了,慎密而仔细的。

但他们忘了,有些火种是不会熄灭的。它们只是在等待,等待着人性的光辉。它们仍会发光发热,一如人类祖先发现它们的那天。

进入漆黑的房间,我们知道及时开灯。若未来一片漆黑,我们会在何时点灯?

What About Now ?

via youtube

News at: [2010/02/22 - 17:49] [4]

其实中国的老百姓走向街头和我们西方是不一样的。西方人走向街头讲的是权利,而中国人走向街头的讲的是规则。

不管你是什么人,戴着什么有色眼镜去看待这篇文章,最后的结论都会是:它不仅有数据可证,还踩到了现实的脚趾,不痛是不可能的。

via 中国选举与治理网

News at: [2010/02/19 - 22:24] [4]

对于大多数社会人来说,有假期的年已经过完了。店长也是,只不过我的假期似乎都花在这个叫萌番的网站上了。正确的说,从1月中旬开始计算,我大概花了100个小时在该网站的开发和设计上……对于当前的完成度,我还是比较满意的。

在四处宣传该网站招揽白老鼠之后,萌番也从alpha进化为可以见人的beta了,于是开始公测。注册邀请码是beta,其余请见网站自身说明。

关于这个网站的开发原因,我会在今后的文章中说明清楚。现在旅客们只要知道它是捏它营萌番老站的合体,基于萌翻频道的代码库,利用了我测试贴纸生成器宅种培育室的经验就行了。呼,希望这是我做的最后一个ACG相关的网站项目……

那么,我们有空再谈。

News at: [2010/02/14 - 14:15] [4]

Is anyone except me thinking “the Stig’s Japanese cousin”?

Some say on a steel horse she rides. And that she collects Hello Kitty merchandise.

via danbooru

News at: [2010/02/13 - 21:28] [7]

他们说:你是互联网,我是防火墙!

我们应:离开小黑屋,圣战在街上!

~虎年快乐~

News at: [2010/02/09 - 15:35] [4]

到头来还是电影的质量拯救电影的票房;当然如果你能像Avatar一样制造口碑就更NB了。

via yunakiti & walkerplus

News at: [2010/02/09 - 15:15] [3]

A Way Back上有一篇重新审视网站字体排序的文章。虽然中文世界的字体堆栈一般只有宋体和雅黑两种(而且是浏览器默认,不是CSS定义……),但随着不同操作系统的出炉,默认字体的比率也发生了变化,这篇文章尝试探索CSS字体家族定义的优化(仅用系统内的默认字体,而不是embed)。顺便一提,此站也是经典的blogazine + typography爱好者。