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	<title>比特客栈的文艺复兴 &#187; Hardware</title>
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	<description>We all make choices in life, but in the end our choices make us.</description>
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		<title>阿宅极客的交集 Season 2</title>
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		<comments>http://blog.ticktag.org/2010/04/14/6363/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 08:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
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		<description><![CDATA[这个问题我也考虑了很久，最近正好看到某日本硬件博客报道，就拎出来谈谈——为啥咱们的显示器介绍配图越来越多使用ACG壁纸？ 虽说这年头撰写显示器介绍页面的也是小编，基本肯定是他们顺手把自己喜欢的图往上贴（可能并不知道图片的出处）。但ACG图，从吸引客户眼光到实际版权观感上似乎都不是最佳的选择。为啥要贴它们？可能的解释如下—— 编辑组不管这些图片的设计，随意小编发挥。 使用ACG图片对增加点击率有可计量的正面作用。 编辑组内有一些极客被ACG征服了，整天想把OS萌化。 怎么想怎么觉得第三条最可能（也看过小编用凉宫的周边评测硬件，不过那是太平洋，可以说部门穿越）。有鉴于中关村在线的神奇不是没有前科，旅客们有啥更好的说法吗？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/04/anime-girl-on-screen.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/04/anime-girl-on-screen-150x112.jpg" alt="" title="我甚至有这张壁纸，来自某独立壁纸站，貌似AP上也有。" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6365" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/04/anime-girl-on-screen-2.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/04/anime-girl-on-screen-2-150x129.jpg" alt="" title="产品测试与该图片毫无联系……" width="150" height="129" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6364" /></a></p>
<p>这个问题我也考虑了很久，最近正好看到<a href="http://watchmonoblog.blog71.fc2.com/blog-entry-375.html">某日本硬件博客报道</a>，就拎出来谈谈——为啥咱们的<strong>显示器介绍配图</strong>越来越多<strong>使用ACG壁纸</strong>？</p>
<p>虽说这年头撰写显示器介绍页面的也是小编，基本肯定是他们顺手把自己喜欢的图往上贴（可能并不知道图片的出处）。但ACG图，从吸引客户眼光到实际版权观感上似乎都不是最佳的选择。为啥要贴它们？可能的解释如下——</p>
<ul>
<li>
<p>编辑组不管这些图片的设计，随意小编发挥。</p>
</li>
<li>
<p>使用ACG图片对增加点击率有可计量的正面作用。</p>
</li>
<li>
<p>编辑组内有一些极客被ACG征服了，整天想把OS萌化。</p>
</li>
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<p>怎么想怎么觉得第三条最可能（也看过小编用凉宫的周边评测硬件，不过那是太平洋，可以说部门穿越）。有鉴于<a href="http://blog.ticktag.org/2007/04/23/609/">中关村在线的神奇不是没有前科</a>，旅客们有啥更好的说法吗？</p>
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		<title>五周年系列文：从Half-Life 2到Modern Warfare 2</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/11/26/5594/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2009/11/26/5594/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
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		<description><![CDATA[五周年系列文，本来是打算一同发布的，结果诸事繁忙，兼逢上周末的细菌与病毒混合攻击把我的写作惯性都打断了。现在改为多日连载的方式，将它们拆开发布，一方面我的压力小些，另一方面旅客读起来也省心些。 事不宜迟，第一篇是客栈的老本行——游戏评论。 Modern Warfare 2 13日清晨，我从睡梦中醒来，想到的第一件事是，“我太久没有手残了”。脑中闪现出无关联的第二件事，“现代战争2开放激活了”，于是抽出信用卡，Click，在Steam上买入了MW2。 13日下午，我从工作中抽身，想到的第一件事是，“我太久没有受虐了”。脑中闪现出无联系的第二件事，“现代战争2应该下好了”，于是点开蒸汽客户端，100%，Click，启动游戏。 接下来的数日中，我没有见到太阳升起，上网时间也像暖桌上的蜜柑一样，在不知不觉中消耗殆尽了。 17日下午，Hardened难度通关，合作模式解锁至Charlie，多人游戏升级为Lv9，我掂量自己够格入院接受御坂治疗了，决定写些感想——有关飞刀，盾牌和外星人的流水帐。 单机战役（已避免剧透） Modern Warfare 2是款很难概括的游戏，它的剧情调动了玩家一次完全通关的积极性。事实上，知道游戏时间大概为5-6小时的我仍被一而再再而三的欺骗了，13日我从20时开始单机游戏，到午夜时分故事的确有要打圆场的态势，可每到大结局的关头，新的剧情转折就恶毒的把剧情拉长。结果我在“快完了”的掩耳盗铃中完成了Hardened难度，抬表一看，凌晨4时。 通关后我明白了2的含义，有如当年我把《半条名2》理解为“戈登弗里曼在1代中被折磨没了半条名，现在折磨剩下那一半”。MW2突出的不是四个现代化，而是“战火从不在枪声中熄灭”的因果论点——为和平而战，为牟利而战，为复仇而战，为生存而战，无论从哪一个选项出发，最终都将牵动其他选项，直到参战多方均消耗至无力翻身的一刻。 选择加强难度让我多花1个小时在中弹死亡上，除了这点停顿感外，MW2的剧情比MW1更紧凑。射击，奔跑和躲藏，对Infinity Ward来说，一个普通战士只有这三种模式，假如你选择的难度没能让你体会到这一点，你需要增加难度。MW2战役的成功之处在于让玩家深刻体会自己不是Gordon Freeman或Master Chief。“孤立等于死亡”的主旋律在MW2的每个部分均有体现，正是这种元素让MW2跳出“政治玩笑”的框架，引导玩家集中精力在游戏内容上。 谈到政治玩笑，MW2的吐槽点的确不少。我可以吐它的故事比C&#38;C系列更搞笑，也可以吐它的真实性还不如Delta Force 2，还可以吐它的自定义功能不比太监的生育功能强多少。简而言之，黑MW2没多难。 但把吐槽和MW2的整体游戏性相提并论？抱歉，我总不能说买它和即将买它的千万人都是蒙着眼睛交钱吧？MW2的PC版在功能自由度上做了许多限制，然而自由度不是衡量游戏性的唯一标准。我的确怀念手雷分裂和子弹时间，但它们的退出不足以令MW2降级为“糟糕的FPS游戏”。 MW2的单人战役超出了我的期待，无论在混乱度或讽刺度上，均超越了我最初的猜想。“人要干什么伤天害理的事情，才配沦落到这步田地”，攻略中的我一边喊着“萌神救命”，一边思考着剧情的可行性…… 答案或许是C&#8217;est la guerre!，或者更粗俗的说，Shit happens。 特别行动（双人SPEC-OP） 玩通单人战役而且毫发误伤？先别得意，特别行动将考研你的单兵能力。这个模式把玩家丢入独立的战场，孤身或与朋友配合着完成比战役更加艰苦的任务。相比战役的Veteran，特别行动的Veteran更加是地狱……就不说必须由两人合作的任务了。 这里MW2继续强调着“孤立等于死亡”的主题，即便只是愚蠢的AI，人多势众的它们依旧能通过基本的包围战术击溃玩家。因此特别行动最好还是和朋友一起通关比较轻松，我和Delacour基情了三个初期的Alpha行动，事实证明，有人能救命，有人能吸引子弹的特别行动要畅快很多…… 尤其当本人的水平只限于喊：“悟空救我！” PS：要玩好双人模式的特别行动，首要条件是有个mic。 特别行动的任务种类很多，从潜伏，冲击到死守，即便你不喜欢上网对战，来自AI海的挑战依旧能给你不同于单人战役的快乐。这里推荐驾驶AC-130的任务，嗯，别找喜欢开飞机的朋友就行了……（因为其中一人要单兵在地上被围剿）；另外有外星人（Juggernaut）的关卡也很有趣，别忘了干掉他拿其中一个Steam成就。 多人游戏（本作的戏玉） 单机内容和合作模式说了这么多，MW2真正强大的服务却是很多国人没玩到的内容，即多人在线游戏。多人游戏是MW2争议的焦点，去除了Dedicated Server，Infinity Ward基本把在线游戏的控制权把握在自己手中。这一点可以从两个角度分析—— 角度一：失去了Dedicated Server，玩家基本失去对游戏调控和MOD的权利。无论你有多么强大的服务器，你的游戏仍将限制在9v9的官方上限内。对于跨网络的玩家来说，失去Dedicated Server，也造成了ping值的提升，影响游戏性。 角度二：将服务集中在IWNET，能方便的统计用户数据。也由于有IWNET的存在，游戏配对变成非常简单的事情，从寻找游戏到加入游戏完全自动，无需玩家过多干涉。纯粹的VAC系统也省去了过激的防作弊服务器。 角度一对于玩过CS，TF2或MW1的玩家来说，是个很容易得出的结论。但在真正参与过MW2的游戏之后，我认为角度二并不是什么错误的观点。我只是一个普通的玩家，对选择“最过硬”的服务器毫无兴趣，我只想登录游戏，和朋友或陌生人战上两场。凭什么我要先下载一大堆材质和声效？凭什么我不能用狙击连续杀人？凭什么我要因为没中枪被踢出服务器？ 我可以说，被人踢出服务器，比从一场快要胜利的Team Deathmatch中掉线，那是要痛苦多了。也许它们的结果差不了多少，但我至少能对网速苦笑，无缘无故被踢了，我去找谁苦笑？ 我认为IW是在权衡之后选择了无Dedicated Server的游戏方式，除了在PC上卖地图包赚钱的如意算盘外，IW的另一个考量是：到底是普通玩家的需求大，还是喜欢改服务器设定的核心玩家需求大。衡量结果有目共睹。 回到多人游戏本身，MW系列的等级系统大家在一代就见识过了（这也是MW与CS的区别之处），这里不再复述细节。MW2通过人物升级，枪支升级，技能锻炼与称号和徽章的搭配，让即便是最生手的玩家（例如总体kill ratio仍在1:1以下的本人）也有“有所斩获”的幸福感，应该说是相当适合新人尝试的FPS游戏。 假如说CS代表着一个世代的FPS游戏，那类似TF2和MW2的游戏则代表着这个世代的FPS游戏潮流——游戏不该只对擅长自己的铁杆玩家微笑，对水平一般的普通玩家也要有安慰和鼓励。 小结而言，在购买MW2所需要的60美元里，有40美元是付给多人游戏的，犹豫不决的国内玩家，这是你需要作出的选择。当然，既然Console控制版可以被解封，迟早会有高手把Dedicated Server的功能也整出来，就看你能等多久了…… 关于Steam DRM just doesn’t [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=7016098"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/ready-for-mw3-500x374.jpg" alt="ready-for-mw3" title="by 葉蘭素(国产画师)" width="500" height="374" class="alignnone size-medium wp-image-5612" /></a></p>
<p>五周年系列文，本来是打算一同发布的，结果诸事繁忙，兼逢上周末的细菌与病毒混合攻击把我的写作惯性都打断了。现在改为多日连载的方式，将它们拆开发布，一方面我的压力小些，另一方面旅客读起来也省心些。</p>
<p>事不宜迟，第一篇是客栈的老本行——游戏评论。</p>
<p><span id="more-5594"></span></p>
<h3 class="center margin">Modern Warfare 2</h3>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-000.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-000-499x178.jpg" alt="mw2-000" title="16G的游戏，半日不到下载完成；Steam在中国多了服务器。" width="499" height="178" class="alignnone size-medium wp-image-5599" /></a></p>
<p>13日清晨，我从睡梦中醒来，想到的第一件事是，“我太久没有手残了”。脑中闪现出无关联的第二件事，“现代战争2开放激活了”，于是抽出信用卡，Click，在Steam上买入了MW2。</p>
<p>13日下午，我从工作中抽身，想到的第一件事是，“我太久没有受虐了”。脑中闪现出无联系的第二件事，“现代战争2应该下好了”，于是点开蒸汽客户端，100%，Click，启动游戏。</p>
<p>接下来的数日中，我没有见到太阳升起，上网时间也像暖桌上的蜜柑一样，在不知不觉中消耗殆尽了。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-001.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-001-500x312.jpg" alt="mw2-001" title="MW系列的特长——数据统计" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5600" /></a></p>
<p>17日下午，Hardened难度通关，合作模式解锁至Charlie，多人游戏升级为Lv9，我掂量自己够格入院接受御坂治疗了，决定写些感想——有关飞刀，盾牌和外星人的流水帐。</p>
<h4 class="center margin">单机战役（已避免剧透）</h4>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-011.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-011-500x312.jpg" alt="mw2-011" title="然而主角并不是面罩男Ghost同学——这个和Gaz发音完全一样（声优相同）的神秘男人" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5610" /></a></p>
<p>Modern Warfare 2是款很难概括的游戏，它的剧情调动了玩家一次完全通关的积极性。事实上，知道游戏时间大概为5-6小时的我仍被一而再再而三的欺骗了，13日我从20时开始单机游戏，到午夜时分故事的确有要打圆场的态势，可每到大结局的关头，新的剧情转折就恶毒的把剧情拉长。结果我在“快完了”的掩耳盗铃中完成了Hardened难度，抬表一看，凌晨4时。</p>
<p>通关后我明白了2的含义，有如当年我把《半条名2》理解为“戈登弗里曼在1代中被折磨没了半条名，现在折磨剩下那一半”。MW2突出的不是四个现代化，而是“战火从不在枪声中熄灭”的因果论点——为和平而战，为牟利而战，为复仇而战，为生存而战，无论从哪一个选项出发，最终都将牵动其他选项，直到参战多方均消耗至无力翻身的一刻。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-002.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-002-500x312.jpg" alt="mw2-002" title="假如你有一台高性能的电脑，MW2的画面可以非常精美，这不是最佳设定" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5601" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-003.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-003-500x312.jpg" alt="mw2-003" title="若你和我一样用老爷机，别担心，游戏给了你足够的降级空间，这是最差设定" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5602" /></a></p>
<p>选择加强难度让我多花1个小时在中弹死亡上，除了这点停顿感外，MW2的剧情比MW1更紧凑。射击，奔跑和躲藏，对<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Ward">Infinity Ward</a>来说，一个普通战士只有这三种模式，假如你选择的难度没能让你体会到这一点，你需要增加难度。MW2战役的成功之处在于让玩家深刻体会自己不是Gordon Freeman或Master Chief。“孤立等于死亡”的主旋律在MW2的每个部分均有体现，正是这种元素让MW2跳出“政治玩笑”的框架，引导玩家集中精力在游戏内容上。</p>
<p>谈到政治玩笑，MW2的吐槽点的确不少。我可以吐它的故事比<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Command_&amp;_Conquer">C&amp;C系列</a>更搞笑，也可以吐它的真实性还不如<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Delta_Force_2">Delta Force 2</a>，还可以吐它的自定义功能不比太监的生育功能强多少。简而言之，<a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars">黑MW2</a>没多难。</p>
<p>但把吐槽和MW2的整体游戏性相提并论？抱歉，我总不能说<a href="http://venturebeat.com/2009/11/14/list-of-the-biggest-launches-in-video-game-history/">买它和即将买它的千万人</a>都是蒙着眼睛交钱吧？MW2的PC版在功能自由度上做了许多限制，然而自由度不是衡量游戏性的唯一标准。我的确怀念手雷分裂和子弹时间，但它们的退出不足以令MW2降级为“糟糕的FPS游戏”。</p>
<p>MW2的单人战役超出了我的期待，无论在混乱度或讽刺度上，均超越了我最初的猜想。“人要干什么伤天害理的事情，才配沦落到这步田地”，攻略中的我一边喊着“萌神救命”，一边思考着剧情的可行性……</p>
<p>答案或许是C&#8217;est la guerre!，或者更粗俗的说，Shit happens。</p>
<h4 class="center margin">特别行动（双人SPEC-OP）</h4>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-010.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-010-500x312.jpg" alt="mw2-010" title="若你没有亲密战友，你将死在人海战术下" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5609" /></a></p>
<p>玩通单人战役而且毫发误伤？先别得意，特别行动将考研你的单兵能力。这个模式把玩家丢入独立的战场，孤身或与朋友配合着完成比战役更加艰苦的任务。相比战役的Veteran，特别行动的Veteran更加是地狱……就不说必须由两人合作的任务了。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-004.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-004-500x312.jpg" alt="mw2-004" title="血屏之后，无论什么画质都是一样的……" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5603" /></a></p>
<p>这里MW2继续强调着“孤立等于死亡”的主题，即便只是愚蠢的AI，人多势众的它们依旧能通过基本的包围战术击溃玩家。因此特别行动最好还是和朋友一起通关比较轻松，我和<a href="http://somoe.org/blog/">Delacour</a>基情了三个初期的Alpha行动，事实证明，有人能救命，有人能吸引子弹的特别行动要畅快很多……</p>
<p>尤其当本人的水平只限于喊：“悟空救我！”</p>
<p>PS：要玩好双人模式的特别行动，首要条件是有个mic。</p>
<p>特别行动的任务种类很多，从潜伏，冲击到死守，即便你不喜欢上网对战，来自AI海的挑战依旧能给你不同于单人战役的快乐。这里推荐驾驶AC-130的任务，嗯，别找喜欢开飞机的朋友就行了……（因为其中一人要单兵在地上被围剿）；另外有外星人（Juggernaut）的关卡也很有趣，别忘了干掉他拿其中一个Steam成就。</p>
<h4 class="center margin">多人游戏（本作的戏玉）</h4>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-012.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-012-500x312.jpg" alt="mw2-012" title="让MW2饱受攻击的环节" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5598" /></a></p>
<p>单机内容和合作模式说了这么多，MW2真正强大的服务却是很多国人没玩到的内容，即多人在线游戏。多人游戏是MW2争议的焦点，去除了Dedicated Server，Infinity Ward基本把在线游戏的控制权把握在自己手中。这一点可以从两个角度分析——</p>
<p><strong>角度一</strong>：失去了Dedicated Server，玩家基本失去对游戏调控和MOD的权利。无论你有多么强大的服务器，你的游戏仍将限制在9v9的官方上限内。对于跨网络的玩家来说，失去Dedicated Server，也造成了ping值的提升，影响游戏性。</p>
<p><strong>角度二</strong>：将服务集中在IWNET，能方便的统计用户数据。也由于有IWNET的存在，游戏配对变成非常简单的事情，从寻找游戏到加入游戏完全自动，无需玩家过多干涉。纯粹的VAC系统也省去了过激的防作弊服务器。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-005.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-005-500x312.jpg" alt="mw2-005" title="盾牌是Domination团队获胜的关键" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5604" /></a></p>
<p>角度一对于玩过CS，TF2或MW1的玩家来说，是个很容易得出的结论。但在真正参与过MW2的游戏之后，我认为角度二并不是什么错误的观点。我只是一个普通的玩家，对选择“最过硬”的服务器毫无兴趣，我只想登录游戏，和朋友或陌生人战上两场。凭什么我要先下载一大堆材质和声效？凭什么我不能用狙击连续杀人？凭什么我要因为没中枪被踢出服务器？</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-007.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-007-500x312.jpg" alt="mw2-007" title="没错，在Killcam过程中也有可能掉线" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5606" /></a></p>
<p>我可以说，被人踢出服务器，比从一场快要胜利的Team Deathmatch中掉线，那是要痛苦多了。也许它们的结果差不了多少，但我至少能对网速苦笑，无缘无故被踢了，我去找谁苦笑？</p>
<p>我认为IW是在权衡之后选择了无Dedicated Server的游戏方式，除了在PC上卖地图包赚钱的如意算盘外，IW的另一个考量是：到底是普通玩家的需求大，还是喜欢改服务器设定的核心玩家需求大。衡量结果有目共睹。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-009.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-009-500x312.jpg" alt="mw2-009" title="分组是由服务器自动完成" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5608" /></a></p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-008.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-008-500x312.jpg" alt="mw2-008" title="70级，我目前见过的最高等级" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5607" /></a></p>
<p>回到多人游戏本身，MW系列的等级系统大家在一代就见识过了（这也是MW与CS的区别之处），这里不再复述细节。MW2通过人物升级，枪支升级，技能锻炼与称号和徽章的搭配，让即便是最生手的玩家（例如总体kill ratio仍在1:1以下的本人）也有“有所斩获”的幸福感，应该说是相当适合新人尝试的FPS游戏。</p>
<p>假如说CS代表着一个世代的FPS游戏，那类似TF2和MW2的游戏则代表着这个世代的FPS游戏潮流——<strong>游戏不该只对擅长自己的铁杆玩家微笑，对水平一般的普通玩家也要有安慰和鼓励</strong>。</p>
<p>小结而言，在购买MW2所需要的60美元里，有40美元是付给多人游戏的，犹豫不决的国内玩家，这是你需要作出的选择。当然，既然Console控制版可以被解封，迟早会有高手把Dedicated Server的功能也整出来，就看你能等多久了……</p>
<h4 class="center margin">关于Steam</h4>
<p class="center"><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=7341635"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/welcome-to-mw2-roach-500x422.jpg" alt="welcome-to-mw2-roach" title="Who's Soap ?" width="500" height="422" class="alignnone size-medium wp-image-5613" /></a></p>
<blockquote><p>DRM just doesn’t work.</p>
</blockquote>
<p>相信这已经是消费者和计算机学者的共识了。DRM的设计概念，从Computer Security的角度来分析，的确是不可能完成的。然而，在纯粹的DRM已经被一再证明无效的同时（Securom，StarForce与Adobe激活系统），和网络服务混合的DRM却逐步为人所接受——<strong>Steam就是其中的成功例子</strong>。</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(content_delivery)">Steam</a>，从功能上说，应该归类为Content Delivery System，译成中文就是内容交付系统。它集成了购物，缴费和下载等分块，让玩家能足不出户的购入并永久持有各种PC游戏。为避免资源滥用，Steam本身也有一定的DRM功能，虽然也是DRM，反对Steam的玩家却不多，因为<strong>Steam本身给玩家带来了价值</strong>，和纯粹限制玩家自由的Securom大不一样。</p>
<p>毫无疑问，PC游戏业在未来将更加依赖类似的CDS，它不一定有很强的DRM保护，却一定要有很好的网络服务。例如EA在做的类似服务<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/EA_Store">EA Store</a>时，只允许玩家在购买游戏一年内下载，很明显是不符合潮流的做法，这只会给他们的网络销售带来副作用——当电子下载有如此多无法堵塞的捷径。</p>
<h4 class="center margin">总结</h4>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-006.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/11/mw2-006-500x312.jpg" alt="mw2-006" title="总比某个给被远程飞刀干掉的同学幸运些……" width="500" height="312" class="alignnone size-medium wp-image-5605" /></a></p>
<blockquote><p>Sure, it matters who has the biggest stick, but it matters a hell of a lot more who&#8217;s swinging it. &#8211; <em>General Shepherd</em></p>
</blockquote>
<p>IW的野心，我是这么分析的：MW2是在尝试复制真实战场上人类的勇气，恐惧与痛楚，哪怕是十万分之一也好。这也是我敬佩IW制作组的地方，他们有这个底气让发行商为自己争取绿灯，当绿灯亮起时，他们就毫无保留的狂奔起来，把该玩命的地方玩到尽——枪声落下后的思考，留给玩家们自己去补充吧。</p>
<p>相比之下，再生能力与无限替补，不过是无关紧要的游戏性妥协。</p>
<p>MW1是人祸的导火索，MW2是人祸的最大化，现在我只担心MW3的剧情将怎么发展……核弹对射就直接<em>Fallout</em>了，IW想和谁合作？<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks">Bethesda</a>（当前版权拥有者），<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Obsidian_Entertainment">Obsidian</a>（基本就是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios">黑岛</a>）还是多年没出过新游戏的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interplay_Entertainment">Interplay</a>（靠重制版和官司生存）？</p>
<p>期待MW3（应该不是CoD7，因为2010轮到Treyarch出马。）</p>
<p><strong>完</strong>。</p>
<p><em>使用Steam的旅客，我的帐号名是david_frank，欢迎交友，可以的话留个信息。</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>网线导致的疑难杂症</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/09/01/4693/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[最近遇见了一个奇怪现象是：插入网线之后系统网络模块完全没反应，也就是检测不到网络的存在，但是使用同一个路由器的配置相同的另一台电脑却完全没有问题。检查过主机与路由器没发现异常后，我把问题锁定在网线上，然而，再次插入网线却发现网络奇迹般的恢复了…… 不解之余我继续用着该网线，结果数天后同样的事情发生，我再次像House一样蹒跚着检查各个机器，未果，只好在无网络的环境下继续工作。 事后我回顾这其中的过程，才发现自己略过了总要的一步：我换了一条新网线以测试旧网线的问题。新网线让系统检测到网络的存在，再次插入旧网线时，系统会进行重新连接的步骤——这一步骤在旧网线上是没问题是，也就造成了网线正常的错觉。 于是提醒各位，不要以为网线不起眼就用质量太差的哦，否则遇上我这种10%几率网络启动不能的阳痿网线，就很难Debug了…… 延伸阅读：网线质量差导致的奇怪网络故障]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近遇见了一个奇怪现象是：插入网线之后系统网络模块完全没反应，也就是检测不到网络的存在，但是使用同一个路由器的配置相同的另一台电脑却完全没有问题。检查过主机与路由器没发现异常后，我把问题锁定在网线上，然而，再次插入网线却发现网络奇迹般的恢复了……</p>
<p>不解之余我继续用着该网线，结果数天后同样的事情发生，我再次像House一样蹒跚着检查各个机器，未果，只好在无网络的环境下继续工作。</p>
<p>事后我回顾这其中的过程，才发现自己略过了总要的一步：我换了一条新网线以测试旧网线的问题。新网线让系统检测到网络的存在，再次插入旧网线时，系统会进行重新连接的步骤——这一步骤在旧网线上是没问题是，也就造成了网线正常的错觉。</p>
<p>于是提醒各位，不要以为网线不起眼就用质量太差的哦，否则遇上我这种10%几率网络启动不能的阳痿网线，就很难Debug了……</p>
<p>延伸阅读：<a href="http://itbbs.pcshow.net/viewthread.php?tid=350974948" rel="nofollow">网线质量差导致的奇怪网络故障</a></p>
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		<title>Belkin不愧为USB无线适配器中的噩梦</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/06/28/4236/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 09:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[贝尔金的网络适配器（从低端到高端）绝对是全球最会掉线的无线产品。若哪天它能保持一个小时不掉，我就打好包袱面朝东边看日落。我承认我在店里时太急，没去查它的网络评价，现在后悔已晚。 说起让我跪地的产品，Logitech的Ultra-Flat Keyboard（罗技得意手/珍珠超薄）也是一例，没错它比较便宜，没错它设计精巧——但你看到了它的按键排位么？仔细看上图，不难发现九宫格数字键紧贴在主键盘的右侧——那翻页（Page Up/Down），定位（Home/End）与文本编辑（Insert/Delete）会在哪里呢？当然是混在Ctrl/Alt与功能键之间——有如将特殊功能键放在Ctrl左侧的老式IBM电脑，都是“回家收拾你”的阴险设计！ 以上产品花费本人80GBP，也是我第一次体验用880RMB烧火取暖是什么感觉。言不尽意，老泪纵横，记于本栈，以示后人。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/06/belkin-usb-wireless.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/06/belkin-usb-wireless-150x150.jpg" alt="belkin-usb-wireless" title="掉线掉线" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4238" /></a></p>
<p>贝尔金的网络适配器（从低端到高端）绝对是全球最会掉线的无线产品。若哪天它能保持一个小时不掉，我就打好包袱面朝东边看日落。我承认我在店里时太急，没去查它的<a href="http://www.google.com/search?hl=zh-CN&#038;q=belkin+wireless+disconnect" rel="nofollow">网络评价</a>，现在后悔已晚。</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/06/logitech-keyboard.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/06/logitech-keyboard-150x100.jpg" alt="logitech-keyboard" title="好键好键" width="150" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4237" /></a></p>
<p>说起让我跪地的产品，Logitech的Ultra-Flat Keyboard（罗技得意手/珍珠超薄）也是一例，没错它比较便宜，没错它设计精巧——但你看到了它的按键排位么？仔细看上图，不难发现九宫格数字键紧贴在主键盘的右侧——那翻页（Page Up/Down），定位（Home/End）与文本编辑（Insert/Delete）会在哪里呢？当然是混在Ctrl/Alt与功能键之间——有如将特殊功能键放在Ctrl左侧的老式IBM电脑，都是“回家收拾你”的阴险设计！</p>
<p>以上产品花费本人80GBP，也是我第一次体验用880RMB烧火取暖是什么感觉。言不尽意，老泪纵横，记于本栈，以示后人。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夏季到了，开机除尘</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/04/14/3604/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 04:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[国内空气中的灰尘很多，昨晚上土豆CPU核心就升到60多度。由于我用的是笔记本，无法用SpeedFan调整风扇转数（VAIO把算法写在BIOS了），无奈之下只好再次拆机清理风扇和散热片，现在上土豆大概40-45度左右。这里顺便问旅客——有什么好的外用降温部件？最好是比较轻和薄的；类似垫起机体之类的方式我也试过，但在风扇有积尘的情况下没作用……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/04/summer.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/04/summer-150x93.jpg" alt="summer" title="一张好壁纸，出处不明" width="150" height="93" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3605" /></a></p>
<p>国内空气中的灰尘很多，昨晚上土豆CPU核心就升到60多度。由于我用的是笔记本，无法用SpeedFan调整风扇转数（VAIO把算法写在BIOS了），无奈之下只好再次<a href="http://blog.ticktag.org/2008/06/02/1480/">拆机清理风扇和散热片</a>，现在上土豆大概40-45度左右。这里顺便问旅客——<strong>有什么好的外用降温部件</strong>？最好是比较轻和薄的；类似垫起机体之类的方式我也试过，但在风扇有积尘的情况下没作用……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E-ink</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2008/09/24/1834/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2008/09/24/1834/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[Clive Thompson总是有些奇怪的点子在大脑里是可以确定的，他提及的Esquire杂志庆祝75周年使用的E-ink不愧为我见过的最奢侈也是最不环保的封面了——这种产品可想而知是在中国制造。问题在于，E-ink取代报纸的时代是否要到来了（有注册专利，估计价格不菲）？有潜力大幅度减少树木砍伐的科技自然不会被科学家放过。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.collisiondetection.net/mt/archives/2008/09/the_environment.php">Clive Thompson</a>总是有些奇怪的点子在大脑里是可以确定的，他提及的Esquire杂志庆祝75周年使用的<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9EWb1zHIx38" title="Youtube影片">E-ink</a>不愧为我见过的最奢侈也是最不环保的封面了——这种产品可想而知是在<a href="http://www.esquire.com/features/how-e-ink-was-made">中国制造</a>。问题在于，E-ink取代报纸的时代是否要到来了（有注册专利，估计价格不菲）？有潜力大幅度减少树木砍伐的科技自然不会被科学家放过。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows Vista硬件需求表出炉，你准备好了吗？</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2006/05/19/141/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2006/05/19/141/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 May 2006 00:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[客栈公告 | Notice]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/2006/05/19/141/</guid>
		<description><![CDATA[&#160; 前些时间微软Vista专栏更新了Vista的硬件需求，和我当时说的也是八九不离十了。 不出所料，Vista的最低要求分为两级：想用Aero和不想用Aero的两类。 对于满足于现状的用户们来说，Windows2000的界面看起来或许并不寒碜，甚至有亲切的感觉。因此Vista的低需求模式（高需求模式称为Vista Premium）只是&#8220;稍微&#8221;高了一些： 算得上现代的CPU（频率至少800MHz） 512MB内存 支持DX9.0的显卡 说真的，在我看来要是三点中哪一点没达到，连用XP都困难&#8230;&#8230; 然后就是万众期待纯粹耍帅的Aero需要什么住宿条件了，我看完之后是彻底绝望了&#8230;&#8230;家中3台机子没一台达到要求： 频率1GHz以上的CPU（32/64-bit皆可） 1GB内存 能运行Windows Aero的显卡（不是废话，下面详细介绍） 128MB独立显存 40GB硬盘，至少要有15GB空间 DVD光驱（可外置） 标准的声音输出，标准的网络连接 第3项里谈及的Aero对显卡的要求，在官方页面上也有明确规定： 首先是对DX9的支持，我一直不明白为什么微软不乘机推广DX10，强行只支持DX10（就像Halo3支持Vista一般）&#8230;&#8230;现在看来，或许是因为DX10显卡的价格吧&#8230;&#8230; 建立在这之上是对WDDM（Windows Display Driver Model，Windows显示驱动模型，不好意思没找到中文解释）的支持，这个模型在XP时代就已经启用了；对Pixel Shaders 2.0（可以看看3Dmark06的评测中Pixel Shader的作用）和32真彩色的支持也是必要的。 另外对于不同的显示器，显存的要求也是不一样的，如果你希望使用1800&#215;1280以上的宽屏分辨率，那请至少准备好256显存才能正常运行Vista（不过首先你可能需要一个好的鼠标）。 相比之下，我手头上的台式有128显存，但没有1GB内存；另外一台则是正好相反；手提电脑连硬盘空间都不达标。看来我的准备完全不充分。 不过话说回来，倘若用上了盗版Vista（国内正版Vista？那得买品牌机的时候才有吧？），我的Oberon和Haskell Compiler又该去哪呢？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Windows Vista" height="42" src="http://www.microsoft.com/library/toolbar/3.0/images/banners/WindVista_masthead_ltr.gif" title="Windows Vista" width="225" />&nbsp;</p>
<p>前些时间微软Vista专栏更新了<a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/getready/capable.mspx" title="Windows Vista Capable and Premium Ready PCs">Vista的硬件需求</a>，<a href="http://blog.ticktag.org/2006/03/16/73/" title="Windows Vista系列报道：玉琢的桌面，不省油的灯。">和我当时说的</a>也是八九不离十了。</p>
<p>不出所料，Vista的最低要求分为两级：想用<a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/features/default.mspx" title="Vista Features: Aero">Aero</a>和不想用Aero的两类。</p>
<p>对于满足于现状的用户们来说，Windows2000的界面看起来或许并不寒碜，甚至有亲切的感觉。因此Vista的低需求模式（高需求模式称为Vista Premium）只是&ldquo;稍微&rdquo;高了一些：</p>
<ol start="1">
<li>算得上现代的CPU（频率至少800MHz）</li>
<li>512MB内存</li>
<li>支持DX9.0的显卡</li>
</ol>
<p>说真的，在我看来要是三点中哪一点没达到，连用XP都困难&hellip;&hellip;</p>
<p>然后就是万众期待纯粹耍帅的Aero需要什么住宿条件了，我看完之后是彻底绝望了&hellip;&hellip;家中3台机子没一台达到要求：</p>
<ol start="1">
<li>频率1GHz以上的CPU（32/64-bit皆可）</li>
<li>1GB内存</li>
<li>能运行Windows Aero的显卡（不是废话，下面详细介绍）</li>
<li>128MB独立显存</li>
<li>40GB硬盘，至少要有15GB空间</li>
<li>DVD光驱（可外置）</li>
<li>标准的声音输出，标准的网络连接</li>
</ol>
<p>第3项里谈及的<a href="http://www.microsoft.com/windowsvista/getready/capablefootnotes.mspx" title="Windows Vista Capable and Premium Ready footnotes">Aero对显卡的要求</a>，在官方页面上也有明确规定：</p>
<p>首先是对DX9的支持，我一直不明白为什么微软不乘机推广DX10，强行只支持DX10（就像Halo3支持Vista一般）&hellip;&hellip;现在看来，或许是因为DX10显卡的价格吧&hellip;&hellip;</p>
<p>建立在这之上是对WDDM（<a href="http://www.microsoft.com/whdc/device/display/graphics-reqs.mspx" title="Graphics Hardware and Drivers for Windows Vista">Windows Display Driver Model</a>，Windows显示驱动模型，不好意思没找到中文解释）的支持，这个模型在XP时代就已经启用了；对<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_shaders#Pixel_Shaders" title="Wikipedia对Pixel Shaders的解释">Pixel Shaders 2.0</a>（可以看看<a href="http://publish.it168.com/2006/0220/20060220213601.shtml" title="3Dmark06评测">3Dmark06的评测</a>中Pixel Shader的作用）和32真彩色的支持也是必要的。</p>
<p>另外对于不同的显示器，显存的要求也是不一样的，如果你希望使用1800&#215;1280以上的宽屏分辨率，那请至少准备好256显存才能正常运行Vista（不过首先你可能需要一个好的鼠标）。</p>
<p>相比之下，我手头上的台式有128显存，但没有1GB内存；另外一台则是正好相反；手提电脑连硬盘空间都不达标。看来我的准备完全不充分。</p>
<p>不过话说回来，倘若用上了盗版Vista（国内正版Vista？那得买品牌机的时候才有吧？），我的Oberon和Haskell Compiler又该去哪呢？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>4月是手提电脑月？</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2006/04/25/111/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2006/04/25/111/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 23:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Dell]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
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		<description><![CDATA[已经有3家公司发布了自己的高端产品，而且看起来还像是巧合？？4月真是个有乐趣的月份啊~ 看之前请先来个爱国教育：&#8220;国外产品都是纸老虎！中国龙芯最高！&#8221; 好，现在来膜拜它们吧。 &#160;&#160; 以上三台分别是Apple公司的17寸屏幕MacBook Pro，Dell的游戏专用手提XPS M1710，以及Toshiba的Dynabook世界杯限量版。 三部机子的唯一共同点大概就是很贵。 不过钱归钱，看归看，到底手提电脑里能放上什么优秀配置，现在就来个列表吧~ &#8595;继续&#8595; 首先是苹果的： 系列：Macbook Pro CPU：Intel 2.16GHz Core Duo model 内存：1/2GB DDR2 硬盘：100GB 7200转/120GB 5400转 显卡：ATI Mobility Radeon X1600， 128-256MB GDDR3&#160; DVD：8x 双面刻录 DVD-RW 其他：17寸LCD，支持分辨率1680 x 1050 价格：2799美元 接下来是东芝： 系列：Dynabook CPU：Intel 1.66GHz Core Duo model 内存：512MB-2GB DDR2 硬盘：80GB 5400转 显卡：主板内置Intel Graphics Media Accelerator 950 DVD：4x 双面刻录 DVD-RW [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>已经有3家公司发布了自己的高端产品，而且看起来还像是巧合？？4月真是个有乐趣的月份啊~</p>
<p>看之前请先来个爱国教育：&ldquo;国外产品都是纸老虎！<a href="http://cn.engadget.com/2006/04/07/municator-low-price-pc/" title="Municator 低价龙芯家用电脑">中国龙芯最高</a>！&rdquo;</p>
<p>好，现在来膜拜它们吧。</p>
<p><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/04/17-inch_mbp4.jpg" alt="MacBook Pro 17 inch" width="157" height="100" />&nbsp;<img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/04/XPS-M1710.jpg" alt="XPS-M1710" width="117" height="100" />&nbsp;<img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/04/Tosh-Dynabook-FIFA.jpg" alt="Dynabook 2006 " width="118" height="100" /></p>
<p>以上三台分别是Apple公司的17寸屏幕MacBook Pro，Dell的游戏专用手提XPS M1710，以及Toshiba的Dynabook世界杯限量版。</p>
<p>三部机子的唯一共同点大概就是很贵。</p>
<p>不过钱归钱，看归看，到底手提电脑里能放上什么优秀配置，现在就来个列表吧~</p>
<p>&darr;继续&darr;</p>
<p><span id="more-111"></span></p>
<p>首先是苹果的：</p>
<ul>
<li>系列：<font color="#ff3300">Macbook Pro</font></li>
<li>CPU：Intel 2.16GHz Core Duo model</li>
<li>内存：1/2GB DDR2</li>
<li>硬盘：100GB 7200转/120GB 5400转</li>
<li>显卡：ATI Mobility Radeon X1600， 128-256MB GDDR3&nbsp;</li>
<li>DVD：8x <strong>双面刻录</strong> DVD-RW</li>
<li>其他：17寸LCD，支持分辨率1680 x 1050</li>
<li>价格：2799美元</li>
</ul>
<p>接下来是东芝：</p>
<ul>
<li>系列：<font color="#ff3300">Dynabook</font></li>
<li>CPU：Intel 1.66GHz Core Duo model</li>
<li>内存：512MB-2GB DDR2</li>
<li>硬盘：80GB 5400转</li>
<li>显卡：主板内置Intel Graphics Media Accelerator 950</li>
<li>DVD：4x 双面刻录 DVD-RW</li>
<li>其他：<strong>限量版600台</strong>，机身上面有对应的数字（第XXX台）；每台刻有历届世界杯的冠军队。</li>
<li>价格：1700美元</li>
</ul>
<p>最后是戴尔（请理解我打乱排序的原因）：</p>
<ul>
<li>系列：<font color="#ff3300">XPS Notebook</font></li>
<li>CPU：Intel 2.16GHz Core Duo Model</li>
<li>内存：2/4GB DDR2</li>
<li>硬盘：120GB 5400转 / 100GB 7200转</li>
<li>显卡：<strong>NVIDIA GeForce Go 7900 GTX/GS，512/256MB DDR2</strong>&nbsp;</li>
<li>DVD：8x <strong>双面刻录</strong> DVD-RW</li>
<li>其他：17寸LCD，支持分辨率1920&#215;1200</li>
<li>价格：<strong>5000美元</strong></li>
</ul>
<p>有趣的是苹果加东芝的价格还没有戴尔一台昂贵。这年头难道显卡配置高就一定好么？</p>
<p>PS：现在Mac也能运行XP了，有胆量者可以换台Macbook用用。</p>
<p>（说到底还是浮云啊XD）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dell Renegade：玩游戏也是件奢侈的事情。</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 21:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Desktop]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; 这样的品牌机拿来玩游戏？还Road To Gaming Glory（通向游戏荣耀的大路）？ 戴尔，去查查&#8220;暴殄天物&#8221;是什么意思好吗？打广告也要看买主啊&#8230;&#8230; 希望Doom 4以此为目标，把疯狂玩家们推进硬件深渊。 希望The Sims 3能够用占用50Gb空间，全部物品都用动态投影。 希望WOW II把所有人物和魔兽的3D模型加工一遍，增加两倍的贴图。 戴尔最该希望的，恐怕是多几个资本家玩游戏吧&#8230;&#8230; 无论怎么看，XPS 600 Renegade都是典型的游戏开发专用机，而且还是非大型游戏开发公司不买的贵族用品，和黄金厕所的等级相近。 不知道为什么戴尔要鼓吹其游戏性能&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;难道他们不懂18个月之后Renegade对超级玩家来说就不再强大了么？ 唉，以下是全套配置&#8230;&#8230; 显卡：运用最新Nvidia Quad Sli技术（四芯片技术），连接四个GeForce 7900芯片，共用2GB显存。 芯片：英特尔奔腾处理器Extreme Edition（其实就是D处理器，不过支持超线程罢了），频率为4.26GHz 声卡：创新Sound Blaster X-Fi Fatal1ty，配上前置的控制器。 硬盘：两个160GB的西部数据&#8220;猛禽&#8221;（Raptor）硬盘（10000RPM），加一个400GB的西部数据硬盘（7200RPM）。 内存：2GB，DDR2 SDRAM 667MHz 双通道 显示器：戴尔30英寸超宽屏。 光驱：双光驱，DVD-RW+CD-RW（Plextor/浦科特） 音响：7.1声道 其他输入设备一律名厂出品，加上一年保修，可谓是全副武装。 详情请点击图片的连接查看。 （比较感兴趣的是那10个USB2.0接口&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;我的USB接口老是不够用啦） 价格：9930美元 你应该意识到玩游戏也是件奢侈的事情。 完。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<a href="http://www.dell.com/html/us/products/renegade/renegade.html" title="XPS 600 Renegade官方网站" target="_blank"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/03/xps_600_ren.jpg" alt="戴尔XPS 600 Renegade" title="戴尔XPS 600 Renegade" width="200" height="150" /></a></p>
<p>这样的品牌机拿来玩游戏？还Road To Gaming Glory（通向游戏荣耀的大路）？</p>
<p>戴尔，去查查&ldquo;暴殄天物&rdquo;是什么意思好吗？打广告也要看买主啊&hellip;&hellip;</p>
<blockquote><p>希望Doom 4以此为目标，把疯狂玩家们推进硬件深渊。</p>
<p>希望The Sims 3能够用占用50Gb空间，全部物品都用动态投影。</p>
<p>希望WOW II把所有人物和魔兽的3D模型加工一遍，增加两倍的贴图。</p>
<p>戴尔最该希望的，恐怕是多几个资本家玩游戏吧&hellip;&hellip;</p>
</blockquote>
<p>无论怎么看，XPS 600 Renegade都是典型的游戏开发专用机，而且还是非大型游戏开发公司不买的贵族用品，和黄金厕所的等级相近。</p>
<p>不知道为什么戴尔要鼓吹其游戏性能&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;难道他们不懂18个月之后Renegade对超级玩家来说就不再强大了么？</p>
<p>唉，以下是全套配置&hellip;&hellip;</p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<p>显卡：运用最新<a href="http://news.mydrivers.com/pages/20060217165400_34745.htm" title="介绍" target="_blank">Nvidia Quad Sli技术</a>（四芯片技术），连接四个GeForce 7900芯片，共用2GB显存。</p>
<p>芯片：<a href="http://www.intel.com/cd/products/services/apac/zho/desktop/Processors/212032.htm" title="介绍" target="_blank">英特尔奔腾处理器Extreme Edition</a>（其实就是D处理器，不过支持超线程罢了），频率为4.26GHz</p>
<p>声卡：<a href="http://detail.zol.com.cn/sound_card/index69106.shtml" title="介绍" target="_blank">创新Sound Blaster X-Fi Fatal1ty</a>，配上前置的控制器。</p>
<p>硬盘：两个160GB的西部数据&ldquo;<a href="http://www.wdc.com/cn/products/index.asp?cat=2" title="介绍，注意160GB版本还没出orz" target="_blank">猛禽</a>&rdquo;（Raptor）硬盘（10000RPM），加一个400GB的西部数据硬盘（7200RPM）。</p>
<p>内存：2GB，DDR2 SDRAM 667MHz 双通道</p>
<p>显示器：<a href="http://www1.us.dell.com/content/topics/topic.aspx/global/products/monitors/topics/en/monitor_3007wfp?c=us&amp;l=en&amp;s=gen" title="介绍" target="_blank">戴尔30英寸超宽屏</a>。</p>
<p>光驱：双光驱，DVD-RW+CD-RW（Plextor/浦科特）</p>
<p>音响：7.1声道</p>
<p>其他输入设备一律名厂出品，加上一年保修，可谓是全副武装。</p>
<p>详情请点击图片的连接查看。</p>
<p>（比较感兴趣的是那<strong>10</strong>个USB2.0接口&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;我的USB接口老是不够用啦）</p>
<p><strong>价格：9930美元</strong></p>
<p>你应该意识到玩游戏也是件奢侈的事情。</p>
<p><strong>完。</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Windows Vista系列报道：玉琢的桌面，不省油的灯。</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2006/03/16/73/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2006/03/16/73/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2006 19:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
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		<description><![CDATA[原文参考Gamespot.com，图片资料来自网络 翻译：DF 五年不长么？ 五年前在下的电脑还在流水生产线上，五年前星际争霸还独步江湖，五年前Firefox还在老母Mozilla的怀里酝酿&#8230;&#8230; 五年前XP才刚刚出来&#8230;&#8230; 噢，原来我们不知不觉用了盗版XP这么多年&#8230;&#8230; 之前已经发表过一篇关于Vista sidebar的文章，横向对比了一下目前各大Windows工具条的功能，得出了一个&#8220;青菜萝卜，各有所爱&#8221;的结论。看来Vista暂时没能在显示器的右边战胜XP，不过这次回到大家精心打扮的桌面，又会花落谁家呢？ 在下特地选择了Gamespot的文章来参考，主要原因是类似PCworld.com或者CNET的报道都太过死板，数据过多忽视了用户的体验，而Gamespot说的正好是我们这群水平&#8220;比上不足比下有余&#8221;的伪高手所关心的话题：Vista看起来咋样？ 废话少说，来谈谈桌面： Aero模式：流线型设计 Aero，也称Aero Glass，是Vista上独有的3D桌面显示功能。利用现今3D加速技术的发达，Vista的用户可以放弃原来的2D模式，&#160;选择有如Photoshop分层一般的Aero模式。具体表现为： 不过XP主题除了图片中这两项（透明窗口，按钮四周的光照效果）无法做到以外，现在软件基本可以把XP化妆成Vista的样子。因此微软需要更有创意的点子&#8230;&#8230; Desktop Windows Manager：3D任务管理器？ 虽然对于新款的任务管理器微软是尽可能的少提为妙，不过测试版一出你想隐瞒都不行&#8230;&#8230;微软称全新的3D任务管理器可不是仅仅&#8220;中看&#8221;这么简单，而且似乎上个月微软为自己的DWM（任务管理器英文简称DWM）申请了个专利权。这对不少优秀的进程管理软件来说会是一次种族清洗？还是微软非要把自己系统内置程序的统治地位巩固才行？无论如何，先让我们开开眼界： 奇怪的是Vista的3D主题竟然无需DX10？Beta1版的Vista证明他们只需要DX9就可以正常运作。 上图的功能将把窗口排列为一个可以转动的3D圆环，利用鼠标能在窗口之间选择。（注意文字和图片都变成了游戏里贴图一般的介质存在，不回到平面状态是不能直接使用的。） 新的Alt+Tab功能将显示窗口本身，另外桌面本身也出现在选项里，算是一个不错的升级。不过正式版又要如何显示3D游戏里的画面仍不清楚。 总体来说，作为beta版，Vista的主题还有许多不稳定因素，现在的预览也许将和年底的正式版大相径庭。 所谓的硬件需求： 新款的Vista最大的长处就是讨好用户，你看，整整6款站在那里，还附上两个欧洲美女&#8230;&#8230;或许补丁还得继续安装，也许开机速度比不上XP&#8230;&#8230;这年头样子好看就是重点，实在不行还有Halo2的Fans撑腰嘛~~ 微软官方宣称Aero的主要功能是让用户能体会到&#8220;在Vista里，同样的目标不仅可以沿用XP的手法完成，也可以通过Vista自身的新功能达到。&#8221;&#8230;&#8230;我的理解是，&#8220;在Vista里，同样的目标不仅可以沿用不那么Cool的方法完成，也可以通过Vista自身的最Cool功能达到。至于你还能否玩WOW，不是我们考虑的问题。&#8221; 硬件商对这一举措没什么好挑剔的，等待微软出一套新的3D系统比等待游戏商家出下一代3D游戏有盼头多了。在下的好多朋友都抱怨自己的GeForce7系列无用武之地，这下总算是心头大石落地。 Aero模式需要DX9.0以上，如果你的老显卡（例如集成）不支持DX9.0的驱动，那不好意思，你的Vista将弹回类似Windows2000的2D模式。而内存到今天还少于512MB的用户，想换Vista到年底可要扩容了哦&#8230;&#8230;&#8230;不得不说的是CPU，要是你没个1.2GHz以上，那就别去想Vista了，光开机就需要XP的两倍时间。 由于Vista仍处于紧张开发中，微软官方并没有给出准确的&#8220;最低配置要求&#8221;&#8212;&#8212;可以肯定的是，任何默认显存少于64MB的显卡都将在Vista的系统中颤抖。 敬请期待下回报道，完。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>原文参考</em><a href="http://www.gamespot.com/features/6143883/index.html" title="Gamespot报道Vista的界面（英文）" target="_blank"><em>Gamespot.com</em></a>，<em>图片资料来自网络</em></p>
<p><em>翻译：DF</em></p>
<blockquote><p><strong>五</strong>年不长么？<br /> 五年前在下的电脑还在流水生产线上，五年前星际争霸还独步江湖，五年前Firefox还在老母Mozilla的怀里酝酿&hellip;&hellip;<br /> 五年前XP才刚刚出来&hellip;&hellip;<br /> 噢，原来我们不知不觉用了盗版XP这么多年&hellip;&hellip;</p></blockquote>
<p>之前已经发表过一篇关于<a href="http://blog.ticktag.org/2006/02/05/50/" title="Vista新增工具条：Sidebar">Vista sidebar</a>的文章，横向对比了一下目前各大Windows工具条的功能，得出了一个&ldquo;青菜萝卜，各有所爱&rdquo;的结论。看来Vista暂时没能在显示器的右边战胜XP，不过这次回到大家精心打扮的桌面，又会花落谁家呢？</p>
<p>在下特地选择了Gamespot的文章来参考，主要原因是类似PCworld.com或者CNET的报道都太过死板，数据过多忽视了用户的体验，而Gamespot说的正好是我们这群水平&ldquo;比上不足比下有余&rdquo;的伪高手所关心的话题：Vista看起来咋样？</p>
<p>废话少说，来谈谈桌面：</p>
<p><span id="more-73"></span></p>
<p><strong>Aero模式：流线型设计</strong></p>
<p>Aero，也称Aero Glass，是Vista上独有的3D桌面显示功能。利用现今3D加速技术的发达，Vista的用户可以放弃原来的2D模式，&nbsp;选择有如Photoshop分层一般的Aero模式。具体表现为：</p>
<p><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/03/unlit2.jpg" alt="透明的窗口和闪光的图标" title="透明的窗口和闪光的图标,版权Gamespot所有" width="424" height="119" /></p>
<p>不过XP主题除了图片中这两项（透明窗口，按钮四周的光照效果）无法做到以外，现在软件基本可以把XP化妆成Vista的样子。因此微软需要更有创意的点子&hellip;&hellip;</p>
<p><strong>Desktop Windows Manager：3D任务管理器？</strong></p>
<p>虽然对于新款的任务管理器微软是尽可能的少提为妙，不过测试版一出你想隐瞒都不行&hellip;&hellip;微软称全新的3D任务管理器可不是仅仅&ldquo;中看&rdquo;这么简单，而且似乎上个月微软为自己的DWM（任务管理器英文简称DWM）<a href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&amp;Sect2=HITOFF&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;co1=AND&amp;d=PG01&amp;s1=20030189597&amp;OS=20030189597&amp;RS=20030189597" title="微软的Virtual Desktop Manager版权声明（英文）" target="_blank">申请了个专利权</a>。这对不少优秀的进程管理软件来说会是一次种族清洗？还是微软非要把自己系统内置程序的统治地位巩固才行？无论如何，先让我们开开眼界：</p>
<p><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/03/flip2.jpg" alt="配合3D渲染的技术，文字和图像都能以3维方式显示" title="配合3D渲染的技术，文字和图像都能以3维方式显示，版权Gamespot所有" width="425" height="300" /></p>
<p>奇怪的是Vista的3D主题竟然无需DX10？Beta1版的Vista证明他们只需要DX9就可以正常运作。</p>
<p>上图的功能将把窗口排列为一个可以转动的3D圆环，利用鼠标能在窗口之间选择。（注意文字和图片都变成了游戏里贴图一般的介质存在，不回到平面状态是不能直接使用的。）</p>
<p><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2006/03/alt1.jpg" alt="Alt+Tab会是什么？" title="Alt+Tab会是什么？（图片版权Gamespot所有。）" width="425" height="170" /></p>
<p>新的Alt+Tab功能将显示窗口本身，另外桌面本身也出现在选项里，算是一个不错的升级。不过正式版又要如何显示3D游戏里的画面仍不清楚。</p>
<p>总体来说，作为beta版，Vista的主题还有许多不稳定因素，现在的预览也许将和年底的正式版大相径庭。</p>
<p><strong>所谓的硬件需求：</strong></p>
<p>新款的Vista最大的长处就是讨好用户，你看，整整6款站在那里，还附上<a href="http://cn.engadget.com/2006/02/21/which-windows-vista-will-you-run-you-have-8-choices/" title="Engadget中文版报道Vista8种型号。" target="_blank">两个欧洲美女</a>&hellip;&hellip;或许补丁还得继续安装，也许开机速度比不上XP&hellip;&hellip;这年头样子<a href="http://www.pcpop.com/doc/0/100/100379_11.shtml" title="Vista Beta版的兼容性很明显不是照顾对象" target="_blank">好看就是重点</a>，实在不行还有<a href="http://www.gamespot.com/pc/action/halo2/news.html?sid=6143976" title="微软的光晕2，哼哼，想玩就买Vista吧">Halo2</a>的Fans撑腰嘛~~</p>
<p>微软官方宣称Aero的主要功能是让用户能体会到&ldquo;在Vista里，同样的目标不仅可以沿用XP的手法完成，也可以通过Vista自身的新功能达到。&rdquo;&hellip;&hellip;我的理解是，&ldquo;在Vista里，同样的目标不仅可以沿用不那么Cool的方法完成，也可以通过Vista自身的最Cool功能达到。至于你还能否玩WOW，不是我们考虑的问题。&rdquo;</p>
<p>硬件商对这一举措没什么好挑剔的，等待微软出一套新的3D系统比等待游戏商家出下一代3D游戏有盼头多了。在下的好多朋友都抱怨自己的GeForce7系列无用武之地，这下总算是心头大石落地。</p>
<p>Aero模式需要DX9.0以上，如果你的老显卡（例如集成）不支持DX9.0的驱动，那不好意思，你的Vista将弹回类似Windows2000的2D模式。而内存到今天还少于512MB的用户，想换Vista到年底可要扩容了哦&hellip;&hellip;&hellip;不得不说的是CPU，要是你没个1.2GHz以上，那就别去想Vista了，光开机就需要XP的两倍时间。</p>
<p>由于Vista仍处于紧张开发中，微软官方并没有给出准确的&ldquo;最低配置要求&rdquo;&mdash;&mdash;可以肯定的是，任何默认显存少于64MB的显卡都将在Vista的系统中颤抖。</p>
<p>敬请期待下回报道，<strong>完。</strong></p>
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