Web 2.0这词的创始人Tim O’Reilly在Web 2.0 Expo上说Web 2.0就是“对数据的控制和利用。”而我们祖国的Web 1.5又走到了何处?店长认为Web 1.5是“对数据的收集和复制”(Web 1.5 is about Manipulating Data)。 但转载新闻和纯粹的复制文件可不同,信息在传输过程中总会有损失,等到读者得到该信息时,也许内容早已变味。 最近的微软Vista销售新闻就是一例。在做出明显的评论之前,让我们看看整个新闻的时间线——

半小时前的消息,全球最大的网络广告公司之一DoubleClick被Google以31亿美元的天价收购。(别忘记Youtube的收购价是16.5亿美元) 据内幕人士透露微软也曾向DoubleClick开出收购价,但最后还是Google把握住了机会。《纽约时报》报道DoubleClick公司的年收入为3亿美元左右,Google以10倍的价格买断DoubleClick,毫无疑问是要对微软和雅虎来个先发制人了。 至于DoubleClick的黑暗历史(散播多种间谍软件,大量使用记录用户浏览行为的cookie)如何与Google的“不作恶”条例融合,就要看Google自己怎么决定了。至少目前所有的DoubleClick客户(包括微软,通用汽车,可口可乐,摩托罗拉,耐克等等……)会过渡到Google帐下,从阴险的间谍软件回到堂皇的正规广告,客户们又会怎么想呢? 希望这次Google不要入乡随俗。 更多报道: Techcrunch – Breaking: Google Spends $3.1 Billion To Acquire DoubleClick Slashdot – Google buys DoubleClick for $3.1 Billion Read/Write Web – Google to Acquire DoubleClick For $3.1 Billion In Cash

身为玩家的你,曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗? 如果有,那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。 对于店长来说,种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。 同样哲理并不只局限在游戏里,现实生活中,或是进一步说,次世代游戏主机的战火中,三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。 所以在当Wii大红大紫,Xbox360渐趋成熟的今天,只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器。 而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home,就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。 在昨天的GDC(游戏开发者大会)新闻发布会上,索尼向与会者(主要为媒体和游戏开发团队)展示了他们用于对抗Xbox360 Live(所谓Achievement,“玩家成就”是Xbox的一大特色)和Wii Channel(Wii频道,内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块)的PlayStation Home。很明显,这将会是一个免费的,集成的,互动性强的玩家交流中心,索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。 不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子,店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来,GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。 左顾右盼,索尼总算做出了正确的选择——次世代(无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代)的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃,游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动,通过互联网,允许玩家进行各种各样的切磋交流,方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所说,“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上,到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说,类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似,距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。 回到新闻发布会上,索尼的Home服务到底包含了什么功能呢?让店长慢慢道来:

正所谓身在福中不知福,当我们还能在网络花园里无拘无束的兴歌起舞时,太平洋对岸的版权战火却在逐渐蔓延。也许是相隔太远,本来就缺乏正确防“火”意识,喜欢一刀切政策的中国大陆难对隔岸的焦味有所警惕。但请别忘了版权开放只是一道无形的和平分界线,要是业界的后院林子着火了,仅有的妥协不会比空文白纸来得实在。 要说DRM大战,先得粗略解释一下DRM,也就是Digital Rights Management(数字版权管理)的来源和用途。如果你走进Wikipedia的DRM栏目,它可能会告诉你几乎一切有关DRM的历史和发展,这有点太详细了,简单的介绍就是“数字化产品(包括数据和硬件)的发行商和其相应版权持有者通过某些技术来实现限制用户使用权的目的。”其合法性属于大众争议的焦点,也有反对者认为Digital Restriction Management(数字化限制管理)才是其准确的描述。名字可能激发不了各位的共鸣,这里举几个具体的应用例子: 你在看某张正版DVD,但是在电影开始前被迫观看长达10分钟的“支持正版”短片和“相关影片”广告; 你在国外的亲戚给你寄了一张DVD,你发现它并不能在你的松下DVD机上播放。 你准备听一首在收费音乐下载网站获得的音乐,却被告知要及时更新收听许可证; 你把一张CD放入电脑,却无法通过使用你的音频软件正常播放歌曲; 你通过手机在官方网站上下载了一个不错的铃声,却发现你没法分享给你的朋友; 你转用了Windows Vista,却发现自己的高端显卡不能播放高清晰DVD了。 以上一切可能和你有关系,尤其是喜欢支持正版的你。乍看之下上面的问题都可以通过下载盗版来解决,但事实是盗版仅仅解决用户的一时之需,长远来说,业界无法在免费下载缺乏管制的地方生存下去,盗版在方便你的同时,也在危害你的相应权益。 回到DRM的话题上来,现阶段DRM之所以会接到一浪高于一浪的反对声音,是因为其限制用户使用权的特点。相对购买正版音乐却反而被限制收听次数的用户来说,下载盗版的用户明显更有诱惑力,概括的说,DRM的存在似乎促进了盗版的滋生,这点无论是比尔·盖茨还是史蒂夫·乔布斯都是一致的,DRM给用户带来不必要的麻烦。当然老盖作为行业老大总不能丢自己公司的脸,他的原话是“用户最好去买个没DRM的CD,那样他们就能自由的刻录音乐了。”相对而言老乔的观点更像是先发制人,他提出的“放弃DRM”观点在网络上有不少的回响,尽管大家都知道到头来还是4个操控着iTune Store的业界大鳄的需求说了算。 在这个数字版权管理的实际应用遭到用户严酷打击的今天,很难想象DRM还能取得什么突破性的进展,更别提商家和用户期盼的双赢局面了……来自RIAA和Macrovision的代表似乎也没打算作出让步,不成熟的DRM登不上大舞台,又无权选择退出市场,迟早酿成商家和用户两败俱伤的惨剧。 所以说DRM大战离我们着实不远了,在Vista的入侵下,迟早亚洲也会步入全面的DRM时代,虽然短期内不会影响你收看Prison Break,但总有一天你会倒在Vista的“禁止播放”信息之下。我们一天没找到DRM的替代品,我们就一天要继续和它对峙下去。P2P时代的DRM,绝对是用户所不能接受的。但愿事情能和25年前的CD一样,在降价和妥协之中平息。 让我们引用Wired的文章段落作为结尾—— Anything that degrades the experience of paying customers has to be a bad idea, especially when it’s so easy to be a non-paying customer. 任何给付费用户带来负面体验的举动都是糟糕的点子,尤其当摇身一变成为免费用户是如此轻松的时候。 完。

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。 店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道) 正文开始。 Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。 先说说测试用的软件设定: Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。 另外全部驱动升级至最新版本。 主要硬件配置: 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz) 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB) 显卡:GeForce 8800GTS 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转) 系统得分: 在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低) 3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。 现在让我们开始游戏测试——

比特客栈的连珠合璧

比特客栈的东奔西走

比特客栈的旁门左道

News at: [2010/07/31 - 12:34] [2]

简单介绍:40岁的日本宅叔(目前是TRPG设计者兼同人作家)娶了20岁的中国姑娘,然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图……

via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo

News at: [2010/07/29 - 02:18] [4]

看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式,导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次,以下是各个订阅源的简介。

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News at: [2010/07/27 - 04:33] [12]

看完上面这张户松遥了吗?看完了吗?好,我们继续。

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News at: [2010/07/15 - 23:17] [8]

News at: [2010/07/14 - 22:25] [0]

If you tell the truth you don’t have to remember anything. – Mark Twain

这就是为什么中国的领导现在才想起来自己还在西太平洋大学读过博士。哦不对,是忘了澄清自己没在西太平洋大学读过博士。

News at: [2010/07/04 - 22:02] [4]

在人类成功环绕地球之前,航海的其中一个传说就是大洋尽头。新加坡海湾金沙酒店的空中花园的无限泳池,设计颇像World’s End的垂直瀑布。

image via flickr (1,2,3)

News at: [2010/07/03 - 18:01] [12]

Michael Sandel的哈佛课程Justice估计大家都有所听闻,课程中最常提及的便是所谓的效果论(Consequentialism)与其衍生的分支,功利主义(Utilitarianism)。而在最近加纳vs乌拉圭的进世界杯4强的比赛中,我们就看到了在这么一个极端的例子。

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News at: [2010/06/22 - 15:04] [14]

又要因为生活而移动,这次的目标是:魔都。离开山寨城之前找了个制高点截图,却发现忘带相机,于是渣画质。

再怎么PS,也不如在超市买水时照得这张经典。

啊对了,本文的重点其实是客栈因为搬家将进入更新低潮,每日访问的旅客可以稍事休息了,感谢你们的支持。(欢迎阅读客栈的老文章)