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	<title>比特客栈的文艺复兴 &#187; Sony</title>
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	<description>We all make choices in life, but in the end our choices make us.</description>
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		<title>夏季到了，开机除尘</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 04:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[国内空气中的灰尘很多，昨晚上土豆CPU核心就升到60多度。由于我用的是笔记本，无法用SpeedFan调整风扇转数（VAIO把算法写在BIOS了），无奈之下只好再次拆机清理风扇和散热片，现在上土豆大概40-45度左右。这里顺便问旅客——有什么好的外用降温部件？最好是比较轻和薄的；类似垫起机体之类的方式我也试过，但在风扇有积尘的情况下没作用……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/04/summer.jpg"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/04/summer-150x93.jpg" alt="summer" title="一张好壁纸，出处不明" width="150" height="93" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3605" /></a></p>
<p>国内空气中的灰尘很多，昨晚上土豆CPU核心就升到60多度。由于我用的是笔记本，无法用SpeedFan调整风扇转数（VAIO把算法写在BIOS了），无奈之下只好再次<a href="http://blog.ticktag.org/2008/06/02/1480/">拆机清理风扇和散热片</a>，现在上土豆大概40-45度左右。这里顺便问旅客——<strong>有什么好的外用降温部件</strong>？最好是比较轻和薄的；类似垫起机体之类的方式我也试过，但在风扇有积尘的情况下没作用……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>饼状图立功了</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/01/18/2572/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 10:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[可爱的任天堂给我们上了实用的一课：如何用饼状图捏造新闻。如图所示，美国游戏业2008年度总收入相比2007年的增量为33.5亿美元；任天堂称他们的同期收入增量为33.1亿美元，因此美国游戏业2008年99%的收入增量是来自任天堂的……呃，假设任天堂没有捏造数据，这个说法还是有很大的漏洞。 想到了吗？任天堂的大胆称述，只有在所有公司的年收入都增加的情况下才成立；一旦要抵消负增长，总增长就不能与个体增长直接相比。我不清楚微软的情况，但索尼遭遇了公司史上第二次的运营亏损，上半年的收入就下降了47%——这块损失和任天堂的收入增长差不多。这么明显的误导，居然都没有网媒和博客吐槽吗？ news via gamasutra, image via kotaku]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/nintendo_growth.jpg" title="学会这招，以后好做报告"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/nintendo_growth-150x97.jpg" alt="nintendo_growth"  width="150" height="97" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2573" /></a></p>
<p>可爱的任天堂给我们上了实用的一课：如何用饼状图捏造新闻。如图所示，美国游戏业2008年度总收入相比2007年的增量为33.5亿美元；任天堂称他们的同期收入增量为33.1亿美元，因此美国游戏业2008年99%的收入增量是来自任天堂的……呃，假设任天堂没有捏造数据，这个说法还是有很大的漏洞。</p>
<p>想到了吗？任天堂的大胆称述，只有在所有公司的年收入都增加的情况下才成立；一旦要抵消负增长，总增长就不能与个体增长直接相比。我不清楚微软的情况，但索尼遭遇了公司史上第二次的运营亏损，上半年的收入就下降了47%——这块损失和任天堂的收入增长差不多。这么明显的误导，居然都没有网媒和博客吐槽吗？</p>
<p>news via <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21888">gamasutra</a>, image via <a href="http://kotaku.com/5133243/nintendo-says-its-responsible-for-99-of-game-industry-growth-in-08-with-ridiculous-pie-chart">kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>退而求次之的游戏主机购物指南</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/01/17/2541/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2009/01/17/2541/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 20:59:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[和店长一样自从红白机时代就没买过游戏主机？手紧的同学不妨看看Kotaku的最新专题，上世代游戏主机购物指南——回顾PS2，Xbox与GameCube的三国鼎立。贫穷玩家应该买哪部？X盒与GC在2009还有什么新游戏？它们有多得可以建楼的RPG与galgame么？货比三家，谢谢合作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/oldbuyersguide-150x65.jpg" alt="oldbuyersguide" title="上世代游戏主机" width="150" height="65" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2542" /></p>
<p>和店长一样自从红白机时代就没买过游戏主机？手紧的同学不妨看看Kotaku的最新专题，<a href="http://kotaku.com/5126059/a-buyers-guide-to-a-console-generation-past">上世代游戏主机购物指南</a>——回顾PS2，Xbox与GameCube的三国鼎立。贫穷玩家应该买哪部？X盒与GC在2009还有什么新游戏？它们有多得可以建楼的RPG与galgame么？货比三家，谢谢合作。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>グラフで比較するとそれほど差はないのガイドライン ver.2008</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2009/01/10/2502/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 13:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[不知道各位还是否记得这个2006年的2ch笑料——索尼将PS3的价格与Wii的价格放在一起，然后想尽办法制作让PS3看起来没这么贵的图表。本以为这么白痴的手段不会再次出现，不料Sony北美又向媒体发送了全新的PS3 vs X360 vs Wii对比表——哇，PS3原来这么值！ 原表 翻译 索尼说：今年春节不买性价比最高的PS3，而去买Wii，Xbox360，开心果，利是糖或葵瓜子的人都是SB！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/ps3vswii.jpg" title="价格并没有明显差异"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/ps3vswii-150x133.jpg" alt="ps3vswii" width="150" height="133" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2503" /></a></p>
<p>不知道各位还是否记得这个2006年的2ch笑料——索尼将PS3的价格与Wii的价格放在一起，然后想尽办法制作让PS3看起来没这么贵的图表。本以为这么白痴的手段不会再次出现，不料Sony北美又向媒体发送了全新的<a href="http://blog.wired.com/games/2009/01/ces-spin-and-so.html">PS3 vs X360 vs Wii对比表</a>——哇，PS3原来这么值！</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/sonyisdesperate01.jpg" title="对比之下X360可能更贵"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/sonyisdesperate01-150x48.jpg" alt="sonyisdesperate01" width="150" height="48" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2505" /></a></p>
<p class="center">原表</p>
<p class="center"><a href="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/sonyisdesperate02.jpg" title="对比之下Wii可能更贵"><img src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2009/01/sonyisdesperate02-150x48.jpg" alt="sonyisdesperate02" width="150" height="48" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2504" /></a></p>
<p class="center">翻译</p>
<p><a href="http://www.giantbomb.com/news/sony-issues-handy-chart-giant-bomb-issues-handier-chart/763/">索尼说</a>：今年春节不买性价比最高的PS3，而去买Wii，Xbox360，开心果，利是糖或葵瓜子的人都是SB！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>为啥你要破解PSP，为啥？！</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2008/04/11/1346/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2008/04/11/1346/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 14:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[In-Jokes]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[“I like to outsmart the developers and manufacturers of the PSP by hacking it.” “I hack my PSP to see if I can get away with it” “Hacking a PSP makes me feel like a rebel” “Do not Agree / Agree completely” via Kotaku 哈哈哈哈]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“I like to outsmart the developers and manufacturers of the PSP by hacking it.”</p>
<p>“I hack my PSP to see if I can get away with it”</p>
<p>“Hacking a PSP makes me feel like a rebel”</p>
<p>“Do not Agree / Agree completely”</p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/377090/sony-wants-to-know-why-youre-hacking-your-psp">Kotaku</a></p>
<p>哈哈哈哈</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战？</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2007/03/10/561/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2007/03/10/561/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 07:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
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		<description><![CDATA[身为玩家的你，曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗？ 如果有，那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。 对于店长来说，种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。 同样哲理并不只局限在游戏里，现实生活中，或是进一步说，次世代游戏主机的战火中，三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。 所以在当Wii大红大紫，Xbox360渐趋成熟的今天，只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器。 而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home，就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。 在昨天的GDC（游戏开发者大会）新闻发布会上，索尼向与会者（主要为媒体和游戏开发团队）展示了他们用于对抗Xbox360 Live（所谓Achievement，“玩家成就”是Xbox的一大特色）和Wii Channel（Wii频道，内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块）的PlayStation Home。很明显，这将会是一个免费的，集成的，互动性强的玩家交流中心，索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。 不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子，店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来，GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。 左顾右盼，索尼总算做出了正确的选择——次世代（无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代）的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃，游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动，通过互联网，允许玩家进行各种各样的切磋交流，方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所说，“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上，到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说，类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似，距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。 回到新闻发布会上，索尼的Home服务到底包含了什么功能呢？让店长慢慢道来： 为PS用户提供独特的，即时的3D玩家社区； 通过个人形象建立社区，交流和商业（所谓3C）的3D世界； 免费下载和使用，可以通过用户栏直接进入； 每个用户都有私人空间，已经引入公共空间的权限； 近乎无限的个人形象，社区空间和附加物品； 可通过另行下载内容扩充你的物品栏； 一个为游戏或非游戏品牌设立的简易社区； 按照索尼的说法从4月开始就会进行大规模Beta测试，届时用户可一尝新PlayStation网络的风采。 我想对于PS3玩家来说，能添加一个类似Second Life的系统绝对是又一个在PS3上花费更多时间的理由。但对于还没购买PS3的用户来说这意味着什么？我想一个现成的模拟人生能吸引不少非忠实玩家加入索尼的行列，至于如何让用户“买”虚拟的衣服和物品，则是索尼要解决的网游装备交易问题。 Home服务与Xbox Live平台的区别在于他们能更紧密的连接用户。也许有人会说这样的大堂系统（Lobby System）已是见惯不怪，部分PS3游戏早已有自己内置的大堂系统。但事实上Home的内容远超过几个玩家走动在数十个设定好的游戏厅里，仅仅通过文字泡泡和语音聊天进行交流是不完整的，大堂内置的小游戏将成为加入多人游戏之外的重要互动工具。 按照Phil的演示Home有数个相互联系的区域，包括： 游戏室，从桌球到保龄球一应俱全。有点像某些游戏中心的3D版不是么？ 交流区，顾名思义，就是你认识其他玩家和寻找朋友区域。 健身室，除了部分小游戏外，还有些能和大厂商合作的游戏展示平台。 放映室，最新电影在这里上映，电影过程中可以和朋友语聊。 个人空间，烧钱买物品的原因，也是你的私人房间。有趣的是和模拟人生一样可以“买”更大地盘。 展览室，除了成列你的奖杯外，还有其他网络上的玩家排行。 不过别忘了Home不只为玩家服务，任何游戏厂商甚至电子产品厂商都能在类似游戏室，交流区和健身室的大银幕上展示自己的短片。遍布四处的虚拟HDTV就像Half-Life2中第17城市的公告屏幕，保证你足不出户就能收到最新的游戏和产品信息。 至于放映室就更不用说了，索尼自身就持有电影业的一大块饼。再加上索尼已经签约的影片供应商，各位就准备好自己的信用卡吧。 最后PlayStation网络还附上各种大小社区允许玩家加入，从游戏发行商到游戏开发商到流行游戏本身都可能有自己的专属社区和活动区，玩家无须担心找不到自己心仪的社区。 WoW，听着真顺耳，感觉索尼的Home要远好于Xbox Live和Wii Channel？甚至认为PS3的春天已经到来？先别急着下定论，让我们看看索尼这次新闻发布会的二号主角——LittleBigPlanet，一个多人平台动作游戏。 LittleBigPlanet不是画面最好看的PS3游戏，也可能不是系统最复杂的游戏，或许并没什么剧情，但有两点绝对没差，用户参与和发布分享——这是个拓展创意的游戏，你放入的想象力越多，它能回报你的快乐也越多。 乐高（Lego）式的游戏市面上并不多见，能将场景制作和多人游戏结合在一起是独立开发团队Media Molecule的又一次突破。在台上的4人现场示范让人记忆深刻，有兴趣的各位可以去看看这个Demo动画。 万事俱备只欠东风，PS3的反攻仿佛在Home服务发布时就可以正式开始了。 也许不然。 首先PS3将遇到用户参与性的问题。既然Home服务不是代替默认操作栏（XMB，Cross Media Bar）的3D环境，那用户是否真的有需要使用Home？如果我要看一张图片，我有必要专门登陆Home来浏览吗？显然这是不合理的。 接下来是用户上传文件的问题。因为每个用户都有自己的私人区域并能邀请别人到自己区域休息，那通过上传系统分享文件时是否核对版权呢？对善于签合同的索尼来说最不想看到的是类似蜘蛛侠被破解然后当成家庭影院播放的事情吧？ 然后别忘了玩家的积极性，使用键盘和使用操控器是完全两回事，至少在打字的时候是如此。同样是Second Life，一个用PS3手柄的SL对玩家有多大吸引力是个问题，花个600+美金买个PS3玩Second [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>身为玩家的你，曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗？</p>
<p>如果有，那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。</p>
<p>对于店长来说，种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。</p>
<p>同样哲理并不只局限在游戏里，现实生活中，或是进一步说，次世代游戏主机的战火中，三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。</p>
<p>所以在当Wii大红大紫，Xbox360渐趋成熟的今天，只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的<a title="王候将相，宁有种乎？！" href="http://www.youtube.com/watch?v=UqzB_nJMMOk" rel="nofollow">士兵和武器</a>。</p>
<p>而索尼昨天刚刚发布的<a title="Sony Computer Entertainment Unveils Two Innovative User Community Titles at GDC 2007" href="http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/381" rel="nofollow">PlayStation Home</a>，就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-2.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-2.jpg"/></p>
<p>在昨天的GDC（游戏开发者大会）新闻发布会上，索尼向与会者（主要为媒体和游戏开发团队）展示了他们用于对抗Xbox360 Live（所谓Achievement，“玩家成就”是Xbox的一大特色）和Wii Channel（Wii频道，内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块）的<strong>PlayStation Home</strong>。很明显，这将会是一个免费的，集成的，互动性强的玩家交流中心，索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。</p>
<p>不过别认为索尼的Home服务只是个<a title="Kotaku和Sony唱双簧？恐怕Sony损失大于收益" href="http://kotaku.com/gaming/top/sony-blackballs-kotaku-updated-240860.php" rel="nofollow">吸引新闻报道的幌子</a>，店长的不以为然在Phil Harrison扔出<a title="GDC 07: PS3 phoning Home this fall" href="http://uk.gamespot.com/events/gdc07/story.html?sid=6166926" rel="nofollow">Game 3.0</a>的这个他称“<strong>属于游戏界</strong>”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来，GDC上的索尼已不再是一副<a title="Riiiiiidge Racer !!!!" href="http://www.youtube.com/watch?v=pJElsNaC6yQ" rel="nofollow">打肿脸充胖子</a>的模样了。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-1.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-1.jpg"/></p>
<p>左顾右盼，索尼总算做出了正确的选择——次世代（无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的<a title="History of video game consoles (seventh generation) - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_%28seventh_generation%29" rel="nofollow">第七代</a>）的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃，游戏图像有多么绚丽了。次世代强调<strong>人与人之间的互动</strong>，通过互联网，允许玩家进行各种各样的切磋交流，方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所<a title="Blizzard: consoles soon obsolete, becoming one with PCs" href="http://www.joystiq.com/2007/02/06/blizzard-consoles-soon-obsolete-becoming-one-with-pcs/" rel="nofollow">说</a>，“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上，到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说，类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似，距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。</p>
<p>回到新闻发布会上，索尼的Home服务到底包含了什么功能呢？让店长慢慢道来：</p>
<p> <span id="more-561"></span></p>
<ul>
<li>为PS用户提供独特的，即时的3D玩家社区；</li>
<li>通过个人形象建立社区，交流和商业（所谓3C）的3D世界；</li>
<li>免费下载和使用，可以通过用户栏直接进入；</li>
<li>每个用户都有私人空间，已经引入公共空间的权限；</li>
<li>近乎无限的个人形象，社区空间和附加物品；</li>
<li>可通过另行下载内容扩充你的物品栏；</li>
<li>一个为游戏或非游戏品牌设立的简易社区；</li>
</ul>
<p>按照索尼的说法从4月开始就会进行大规模Beta测试，届时用户可一尝新PlayStation网络的风采。</p>
<p>我想对于PS3玩家来说，能添加一个类似<a title="PlayStation Home是一个模拟人生2与Second Life的混合体" href="http://secondlife.com/whatis/" rel="nofollow">Second Life</a>的系统绝对是又一个在PS3上花费更多时间的理由。但对于还没购买PS3的用户来说这意味着什么？我想一个现成的模拟人生能吸引不少非忠实玩家加入索尼的行列，至于如何让用户“买”虚拟的衣服和物品，则是索尼要解决的网游装备交易问题。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-20.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-20.jpg"/></p>
<p>Home服务与Xbox Live平台的区别在于他们能更紧密的连接用户。也许有人会说这样的大堂系统（Lobby System）已是见惯不怪，部分PS3游戏早已有自己内置的大堂系统。但事实上Home的内容远超过几个玩家走动在数十个设定好的游戏厅里，仅仅通过文字泡泡和语音聊天进行交流是不完整的，大堂内置的小游戏将成为加入多人游戏之外的重要互动工具。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-21.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-21.jpg"/></p>
<p class="center">按照Phil的演示Home有数个相互联系的区域，包括：</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-6.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-6.jpg"/></p>
<p class="center">游戏室，从桌球到保龄球一应俱全。有点像某些游戏中心的3D版不是么？</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-5.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-5.jpg"/></p>
<p class="center">交流区，顾名思义，就是你认识其他玩家和寻找朋友区域。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-12.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-12.jpg"/></p>
<p class="center">健身室，除了部分小游戏外，还有些能和大厂商合作的游戏展示平台。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home.jpg"/></p>
<p class="center">放映室，最新电影在这里上映，电影过程中可以和朋友语聊。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-7.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-7.jpg"/></p>
<p class="center">个人空间，烧钱买物品的原因，也是你的私人房间。有趣的是和模拟人生一样可以“买”更大地盘。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-14.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-14.jpg"/></p>
<p class="center">展览室，除了成列你的奖杯外，还有其他网络上的玩家排行。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-17.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-17.jpg"/></p>
<p>不过别忘了Home不只为玩家服务，任何游戏厂商甚至电子产品厂商都能在类似游戏室，交流区和健身室的大银幕上展示自己的短片。遍布四处的虚拟HDTV就像Half-Life2中第17城市的公告屏幕，保证你足不出户就能收到最新的游戏和产品信息。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-10.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-10.jpg"/></p>
<p>至于放映室就更不用说了，索尼自身就持有电影业的一大块饼。再加上索尼已经签约的影片供应商，各位就准备好自己的信用卡吧。</p>
<p class="center"><img alt="ps3home-11.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/ps3home-11.jpg"/></p>
<p>最后PlayStation网络还附上各种大小社区允许玩家加入，从游戏发行商到游戏开发商到流行游戏本身都可能有自己的专属社区和活动区，玩家无须担心找不到自己心仪的社区。</p>
<p>WoW，听着真顺耳，感觉索尼的Home要远好于Xbox Live和Wii Channel？甚至认为PS3的春天已经到来？先别急着下定论，让我们看看索尼这次新闻发布会的二号主角——<a title="Sony unveils cooperative platformer, LittleBigPlanet" href="http://www.joystiq.com/2007/03/07/sony-unveils-cooperative-platformer-littlebigplanet/" rel="nofollow">LittleBigPlanet</a>，一个多人平台动作游戏。</p>
<p class="center"><img alt="littlebigplanet-3.jpg" src="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2007/03/littlebigplanet-3.jpg"/></p>
<p><strong>LittleBigPlanet</strong>不是画面最好看的PS3游戏，也可能不是系统最复杂的游戏，或许并没什么剧情，但有两点绝对没差，用户参与和发布分享——这是个拓展创意的游戏，你放入的想象力越多，它能回报你的快乐也越多。</p>
<p>乐高（Lego）式的游戏市面上并不多见，能将场景制作和多人游戏结合在一起是独立开发团队Media Molecule的又一次突破。在台上的4人现场示范让人记忆深刻，有兴趣的各位可以去看看<a title="看左边" href="http://www.gamevideos.com/video/platform/PS3" rel="nofollow">这个Demo</a>动画。</p>
<p>万事俱备只欠东风，PS3的反攻仿佛在Home服务发布时就可以正式开始了。</p>
<p>也许不然。</p>
<p>首先PS3将遇到<strong>用户参与性的问题</strong>。既然Home服务不是代替默认操作栏（XMB，<strong>Cross</strong> <strong>M</strong>edia <strong>B</strong>ar）的3D环境，那用户是否真的有需要使用Home？如果我要看一张图片，我有必要专门登陆Home来浏览吗？显然这是不合理的。</p>
<p>接下来是用户<strong>上传文件的问题</strong>。因为每个用户都有自己的私人区域并能邀请别人到自己区域休息，那通过上传系统分享文件时是否核对版权呢？对善于签合同的索尼来说最不想看到的是类似蜘蛛侠被破解然后当成家庭影院播放的事情吧？</p>
<p>然后别忘了<strong>玩家的积极性</strong>，使用键盘和使用操控器是完全两回事，至少在打字的时候是如此。同样是Second Life，一个用PS3手柄的SL对玩家有多大吸引力是个问题，花个600+美金买个PS3玩Second Life值得斟酌。</p>
<p>最后是<strong>硬件设备和软件更新</strong>，这可能比以上三个问题更为致命。把上百万的用户放上服务器需要大量的硬件设备，尤其当你需要提供类似实时3D环境和语音聊天的功能时。各位可以对比一下魔兽世界的服务器压力，大概就会明白为什么索尼把自己放在了悬崖边上；同时软件更新也是个问题，Home服务存在的意义就是让你能直接邀请朋友，并从虚拟3D世界进入你们的游戏世界，可这些过渡都需要游戏开发商配合，倘若部分已有大堂系统的游戏没来得及或是拒绝开发适合Home的接口，那Home很可能沦为只支持部分游戏邀请的鸡肋。</p>
<p>无论如何，正如大量媒体所说，索尼有更新有发布总好过没有，它们也的确需要能和Nintendo与Microsoft同台竞争的服务，而Home的出现正好为PS3，乃至PS3平台上的LittleBigPlanet提供了良好的展示机会。</p>
<p><strong>小结</strong>：GDC在E3缩水之后成为了业界发布新闻的第二机会，任天堂也举办了更倾向于游戏开发者的新闻发布会，而微软则节约的开了个媒体早餐会收取反馈信息……胜利女神的天平并没有偏向谁，但店长相信，天平的公正最后依旧掌握在玩家手里。</p>
<p>本次GDC报道暂到这里。</p>
<p>进一步阅读：</p>
<p>GDC at <a href="http://uk.gamespot.com/events/gdc07/index.html">GameSpot</a></p>
<p>GDC at <a href="http://gdc07.joystiq.com/">Joystiq</a></p>
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		<item>
		<title>索尼E3记者招待会结束 &#124; Sony Press Conference for E3 Just Ended</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2006/05/09/121/</link>
		<comments>http://blog.ticktag.org/2006/05/09/121/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 May 2006 03:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ticktag.org/2006/05/09/121/</guid>
		<description><![CDATA[刚刚在Gamespot.com上看完了索尼的E3记者招待会现在直播。 大家的注意力当然是放在PlayStation3上（下简称PS3），结果Sony也很给面子的介绍了不少PS3的性能和平台产品。 PS3和Xbox 360/Wii（原Nintendo Revolution）的共同卖点当然是强大的网络功能。这次索尼的记者招待会作为3巨头中打头阵的一炮，当然不会忘记炫耀自己的网络服务。 相比之下，虽然Xbox和PS3一样拥有庞大的在线社群，能为玩家之间相互的交流和切磋提供便利，但PS3作为&#8220;个人娱乐平台&#8221;在提供其他网络服务时就更胜一筹了。除去大量的免费下载和服务外，PS3的在线商店功能将提供用户轻松购买CD或DVD的机会，同时会员甚至能通过摄像头拍下自己的歌唱表演和其他玩家分享。 &#8595;继续&#8595; 和以往不同的是，这一切下载/上传将通过PS3的专用硬盘实现（随机内置，分为20GB和60GB两款）。发言人Kaz Hirai则称内置的硬盘将提高PS3的整体性能。 谈及硬件，PS3的新组件还包括专用电池，对Blu-ray支持的ROM，蓝牙，无线，HDTV输出，甚至还包括了USB接口和SD插口。基本上能想到的功能都被加在这一小台黑色的机器里，可见Sony这次真是下足本钱去拼市场了。别忘了PS3的向下兼容性也不差，从PS1到PS2的所有游戏都能在PS3上运行。 说到部件当然不能少了游戏控制器，俗气点就是操纵手柄的意思。新的PS3手柄看起来和原来的PS1/2手柄并没有太大区别，但这次却内置了Gyro（回转仪），也就是能在没有其他仪器的帮助下利用手柄的朝向来控制游戏中的物体。索尼随后搞了个小型的3D飞行游戏Demo来显示新手柄的威力。（这里插句话，学Wii的手柄也不要等到今天才来学吧？） 余下的其他时间里主要都是介绍PS3上的将会有什么新游戏，其中包括了Sony本部开发的新游戏演示和来自其他公司的游戏介绍。大大小小30多个游戏中包括了万众期待的Metal Gear Solid 4和Final Fantasy XIII（是13，你没看错），也有之前没有发布的Sony自行研发的游戏；其中某个用EyeToy制作的卡类游戏倒是不错&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;其余的游戏由于画面不够清晰，没有看出什么花样。 另外PSP和PS3的完美配合已初现雏形。索尼通过一个F1赛车游戏解释了工作原理。把PSP接上PS3，通过某个免费的程序就能让PSP变成游戏的一部分。这里PSP被用作为一个附加的赛车后视镜使用了。 最后宣布的是PS3的正式发售日期，最早发售的是日本，11月11日上市，紧随其后的是北美和欧洲市场，均在同月17日发售。果然亚洲地区想在今年玩上PS3除了从日本订购外是别无他法了。 价格不菲，如此强劲的功能当然是需要代价的。PS3预定分两个版本，目前两者唯一的区别是硬盘大小。见更新1。 20GB的PS3售价为499美元，而60GB的则是599美元。 对于普通用户来说100美元买这40GB硬盘并不划算，可反过来一想，既然都买了PS3也没理由不买个&#8220;高端&#8221;的版本啊。Sony这次是利用消费者心理战术出的价位，玩家们只好心甘情愿的往里面扑了。 更新点1号： 之前记者会上Kaz口述的数据果然有隐瞒观众的地方，根据Engadget主站上引用HDBeat的文章（而后者的新闻则出于IGN），PS3的高低端2款产品可不只是40GB的硬盘这么点差距。低端（这里称20GB版为低端）PS3将不会支持记忆条，SD或CF卡；同时它也没有WiFi（IEEE802.11工业标准），即没有无线功能；最后被Sony吹上了天的HDMI（高清晰媒体界面）也被抛弃了，也就是说低端版本不完全支持高清晰（所谓HD）/Blu-ray盘的输出。 估计这消息将会打击了用户购买低端产品的念头，两台PS3都支持Blu-ray，然而买回家才发现低端版只能读Blu-ray，输出的却还是模拟信号&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;同时，没有对记忆卡的支持？？那能玩PS/PS2的游戏有什么用？？除非档案能保存在硬盘上，否则各位就准备好钱买外置读卡器吧&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;无线功能倒是次要，不过今后升级功能时可能会受到限制。 这样的行为还真让人想起Xbox 360&#8230;&#8230; 比特客栈的E3报道暂时就这么多，今日稍后会更新细节和图片。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚在<a href="http://uk.gamespot.com/e3/index.html" title="E3 2006">Gamespot.com</a>上看完了索尼的E3记者招待会现在直播。</p>
<p>大家的注意力当然是放在PlayStation3上（下简称PS3），结果Sony也很给面子的介绍了不少PS3的性能和平台产品。</p>
<p>PS3和Xbox 360/Wii（原Nintendo Revolution）的共同卖点当然是强大的网络功能。这次索尼的记者招待会作为3巨头中打头阵的一炮，当然不会忘记炫耀自己的网络服务。</p>
<p>相比之下，虽然Xbox和PS3一样拥有庞大的在线社群，能为玩家之间相互的交流和切磋提供便利，但PS3作为&ldquo;个人娱乐平台&rdquo;在提供其他网络服务时就更胜一筹了。除去大量的免费下载和服务外，PS3的在线商店功能将提供用户轻松购买CD或DVD的机会，同时会员甚至能通过摄像头拍下自己的歌唱表演和其他玩家分享。</p>
<p>&darr;继续&darr;</p>
<p><span id="more-121"></span></p>
<p>和以往不同的是，这一切下载/上传将通过PS3的专用硬盘实现（随机内置，分为20GB和60GB两款）。发言人Kaz Hirai则称内置的硬盘将提高PS3的整体性能。</p>
<p>谈及硬件，PS3的新组件还包括专用电池，对Blu-ray支持的ROM，蓝牙，无线，HDTV输出，甚至还包括了USB接口和SD插口。基本上能想到的功能都被加在这一小台黑色的机器里，可见Sony这次真是下足本钱去拼市场了。别忘了PS3的向下兼容性也不差，从PS1到PS2的所有游戏都能在PS3上运行。</p>
<p>说到部件当然不能少了游戏控制器，俗气点就是操纵手柄的意思。新的PS3手柄看起来和原来的PS1/2手柄并没有太大区别，但这次却内置了Gyro（回转仪），也就是能在没有其他仪器的帮助下利用手柄的朝向来控制游戏中的物体。索尼随后搞了个小型的3D飞行游戏Demo来显示新手柄的威力。（这里插句话，学Wii的手柄也不要等到今天才来学吧？）</p>
<p>余下的其他时间里主要都是介绍PS3上的将会有什么新游戏，其中包括了Sony本部开发的新游戏演示和来自其他公司的游戏介绍。大大小小30多个游戏中包括了万众期待的Metal Gear Solid 4和Final Fantasy XIII（是13，你没看错），也有之前没有发布的Sony自行研发的游戏；其中某个用EyeToy制作的卡类游戏倒是不错&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;其余的游戏由于画面不够清晰，没有看出什么花样。</p>
<p>另外PSP和PS3的完美配合已初现雏形。索尼通过一个F1赛车游戏解释了工作原理。把PSP接上PS3，通过某个免费的程序就能让PSP变成游戏的一部分。这里PSP被用作为一个附加的赛车后视镜使用了。</p>
<p>最后宣布的是PS3的正式发售日期，最早发售的是日本，11月11日上市，紧随其后的是北美和欧洲市场，均在同月17日发售。果然亚洲地区想在今年玩上PS3除了从日本订购外是别无他法了。</p>
<p>价格不菲，如此强劲的功能当然是需要代价的。PS3预定分两个版本，<strike>目前两者唯一的区别是硬盘大小</strike>。见更新1。</p>
<p>20GB的PS3售价为499美元，而60GB的则是599美元。</p>
<p>对于普通用户来说100美元买这40GB硬盘并不划算，可反过来一想，既然都买了PS3也没理由不买个&ldquo;高端&rdquo;的版本啊。Sony这次是利用消费者心理战术出的价位，玩家们只好心甘情愿的往里面扑了。</p>
<p>更新点1号：</p>
<p>之前记者会上Kaz口述的数据果然有隐瞒观众的地方，根据<a href="http://www.engadget.com/2006/05/08/500-ps3-to-lack-hdmi-wifi-card-reader/" title="$500 PS3 to lack HDMI, WiFi, card reader">Engadget主站</a>上引用<a href="http://www.hdbeat.com/2006/05/08/the-500-playstation-3-is-missing-something/" title="The $500 Playstation 3 is missing something...like HDMI, WiFi and Memory card reader.">HDBeat</a>的文章（而后者的新闻则出于<a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/705/705887p1.html" title="E3 2006: PS3 20 Gig Missing Features?">IGN</a>），PS3的高低端2款产品可不只是40GB的硬盘这么点差距。低端（这里称20GB版为低端）PS3将不会支持记忆条，SD或CF卡；同时它也没有WiFi（IEEE802.11工业标准），即没有无线功能；最后被Sony吹上了天的<a href="http://cn.hdmi.org/" title="HDMI介绍中文版本">HDMI</a>（高清晰媒体界面）也被抛弃了，也就是说低端版本不完全支持高清晰（所谓HD）/Blu-ray盘的输出。</p>
<p>估计这消息将会打击了用户购买低端产品的念头，两台PS3都支持Blu-ray，然而买回家才发现低端版只能读Blu-ray，输出的却还是模拟信号&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;同时，没有对记忆卡的支持？？那能玩PS/PS2的游戏有什么用？？除非档案能保存在硬盘上，否则各位就准备好钱买外置读卡器吧&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;无线功能倒是次要，不过今后升级功能时可能会受到限制。</p>
<p>这样的行为还真让人想起Xbox 360&hellip;&hellip;</p>
<p>比特客栈的E3报道暂时就这么多，今日稍后会更新细节和图片。</p>
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